对场景图中某一真实属性的引用,内部使用。
-- [page:Object3D rootNode]: -- path -- parsedPath (可选)
为场景图中的属性创建 getter / setter对。 被[page:PropertyBinding.getValue getValue]和[page:PropertyBinding.setValue setValue]方法内部使用。
解绑场景图中某属性的getter / setter对。
创建一个新的复合属性绑定(Composite PropertyBinding)
创建一个新的复合属性绑定(Composite PropertyBinding) (如果根对象是[page:AnimationObjectGroup])或普通属性绑定
匹配以下形式的字符串:
-- nodeName.property
-- nodeName.property[accessor]
-- nodeName.material.property[accessor]
-- uuid.property[accessor]
-- uuid.objectName[objectIndex].propertyName[propertyIndex]
-- parentName/nodeName.property
-- parentName/parentName/nodeName.property[index]
-- .bone[Armature.DEF_cog].position
-- scene:helium_balloon_model:helium_balloon_model.position
从节点树或骨骼([page:Skeleton Skeleton])中找出某节点
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]