[name]

[page:PerspectiveCamera PerspectiveCamera] dupla usada para efeitos como [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Anaglyph_3D 3D Anaglyph] ou [link:https://en.wikipedia.org/wiki/parallax_barrier Parallax Barrier].

Exemplos

[example:webgl_effects_anaglyph effects / anaglyph ]
[example:webgl_effects_parallaxbarrier effects / parallaxbarrier ]
[example:webgl_effects_stereo effects / stereo ]

Construtor

[name]( )

Propriedades

[property:Float aspect]

O padrão é `1`.

[property:Float eyeSep]

O padrão é `0.064`.

[property:PerspectiveCamera cameraL]

Câmera esquerda. Isso é adicionado a [page:Layers layer 1] - objetos a serem renderizados pela câmera esquerda também deve ser adicionados a esta camada (layer).

[property:PerspectiveCamera cameraR]

Câmera direita. Isso é adicionado a [page:Layers layer 2] - objetos a serem renderizados pela câmera direita também deve ser adicionados a esta camada (layer).

Métodos

[method:undefined update]( [param:PerspectiveCamera camera] )

Atualiza as câmeras estéreo com base na câmera passada.

Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]