Um grupo de objetos que recebe um estado de animação compartilhado.
Para obter uma visão geral dos diferentes elementos do sistema de animação three.js, consulte o
artigo "Sistema de animação" na seção "Próximos Passos" do manual.
Adicione objetos que você passaria como 'root' para o construtor ou o método [page:AnimationMixer.clipAction clipAction]
do [page:AnimationMixer AnimationMixer] e, em vez disso, passe este objeto como 'root'.
Observe que os objetos desta classe aparecem como um único objeto para o mixer,
portanto, o controle de cache dos objetos individuais deve ser feito no grupo.
As propriedades animadas devem ser compatíveis entre todos os objetos do grupo.
Uma única propriedade pode ser controlada por meio de um grupo target ou diretamente, mas não ambos.
[page:Object obj] - um número arbitrário de meshes que compartilham o mesmo estado de animação.
Sinalizador somente leitura para verificar se um determinado objeto é do tipo [name].
Um objeto que contém algumas informações deste `AnimationObjectGroup` (número total, número em uso, número de ligações por objeto)
O [link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID] deste `AnimationObjectGroup`. Ele é atribuído automaticamente e não deve ser editado.
Adiciona um número arbitrário de objetos a este `AnimationObjectGroup`.
Remove um número arbitrário de objetos deste `AnimationObjectGroup`.
Desaloca todos os recursos de memória para os objetos passados deste `AnimationObjectGroup`.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]