시작점, 종착점, 두 개의 조절점을 통해 매끄러운 2d 베지에 곡선을 만듭니다.
const curve = new THREE.CubicBezierCurve(
new THREE.Vector2( -10, 0 ),
new THREE.Vector2( -5, 15 ),
new THREE.Vector2( 20, 15 ),
new THREE.Vector2( 10, 0 )
);
const points = curve.getPoints( 50 );
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );
// Create the final object to add to the scene
const curveObject = new THREE.Line( geometry, material );
[page:Vector2 v0] – 시작점.
[page:Vector2 v1] – 첫 번째 조절점.
[page:Vector2 v2] – 두 번째 조절점.
[page:Vector2 v3] – 종착점.
일반 프로퍼티는 기본 [page:Curve] 클래스를 참고하세요.
시작점입니다.
첫 번째 조절점입니다.
두 번째 조절점입니다.
종착점입니다.
일반 메서드는 기본 [page:Curve] 클래스를 참고하세요.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]