[page:WebGLCubeRenderTarget]에 렌더링되는 6개의 카메라를 생성합니다.
// Create cube render target
const cubeRenderTarget = new THREE.WebGLCubeRenderTarget( 128, { generateMipmaps: true, minFilter: THREE.LinearMipmapLinearFilter } );
// Create cube camera
const cubeCamera = new THREE.CubeCamera( 1, 100000, cubeRenderTarget );
scene.add( cubeCamera );
// Create car
const chromeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xffffff, envMap: cubeRenderTarget.texture } );
const car = new THREE.Mesh( carGeometry, chromeMaterial );
scene.add( car );
// Update the render target cube
car.visible = false;
cubeCamera.position.copy( car.position );
cubeCamera.update( renderer, scene );
// Render the scene
car.visible = true;
renderer.render( scene, camera );
[example:webgl_materials_cubemap_dynamic materials / cubemap / dynamic ]
near -- 근거리 클리핑 거리.
far -- 원거리 클리핑 거리.
renderTarget -- 큐브 렌더 타겟 목적지.
[page:WebGLCubeRenderTarget]에 렌더링하는 6개의 [page:PerspectiveCamera PerspectiveCameras]를 포함하는 CubeCamera를 생성합니다.
일반 프로퍼티는 기본 [page:Object3D] 클래스를 참고하세요.
큐브 렌더 타겟 목적지.
일반 메서드는 기본 [page:Object3D] 클래스를 참고하세요.
renderer -- 현재의 WebGL 렌더러
scene -- 현재 장면
[page:CubeCamera.renderTarget renderTarget]를 업데이트 할 때 호출합니다.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]