Crea una texture tridimensionale. Questo tipo di texture può solo essere utilizzata in un contesto di rendering WebGL 2.
[page:Object data] -- dati della texture.
[page:Number width] -- larghezza della texture.
[page:Number height] -- altezza della texture.
[page:Number depth] -- profondità della texture.
[example:webgl2_materials_texture3d WebGL2 / materials / texture3d]
Vedi la classe base [page:Texture Texture] per le proprietà comuni.
Questa proprietà definisce come la texture viene wrappata nella direzione della profondità.
Il valore predefinito è [page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping], in cui il bordo è bloccato ai texel del bordo esterno.
Le altre due scelte sono [page:Textures THREE.RepeatWrapping] e [page:Textures THREE.MirroredRepeatWrapping].
Vedi la pagina [page:Textures texture constants] per i dettagli.
Vedi la classe base [page:Texture Texture] per i metodi comuni.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]