Un [link:https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/webgl-render-to-texture.html render target] è un buffer dove la scheda video disegna i pixel per una scena che viene renderizzata in background. Viene utilizzata in diversi effetti, come applicare la post-elaborazione a un'immagine renderizzata prima di visualizzarla sullo schermo.
[page:Float width] - La lunghezza del renderTarget. Il valore predefinito è `1`.
[page:Float height] - L'altezza del renderTarget. Il valore predefinito è `1`.
options - oggetto opzionale che contiene i parametri della texture per una texture target auto generata
e i booleani depthBuffer/stencilBuffer.
Per una spiegazione dei parametri della texture vedi [page:Texture Texture]. Le seguenti
sono opzioni valide:
[page:Constant wrapS] - il valore predefinito è [page:Textures ClampToEdgeWrapping].
[page:Constant wrapT] - il valore predefinito è [page:Textures ClampToEdgeWrapping].
[page:Constant magFilter] - il valore predefinito è [page:Textures LinearFilter].
[page:Constant minFilter] - il valore predefinito è [page:Textures LinearFilter].
[page:Boolean generateMipmaps] - il valore predefinito è `false`.
[page:Constant format] - il valore predefinito è [page:Textures RGBAFormat].
[page:Constant type] - il valore predefinito è [page:Textures UnsignedByteType].
[page:Number anisotropy] - il valore predefinito è `1`. Vedi [page:Texture.anisotropy]
[page:Constant encoding] - il valore predefinito è [page:Textures LinearEncoding].
[page:Boolean depthBuffer] - il valore predefinito è `true`.
[page:Boolean stencilBuffer] - il valore predefinito è `false`.
[page:Number samples] - il valore predefinito è 0.
Crea un nuovo [name]
Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
La lunghezza del render target.
L'altezza del render target.
Un area rettangolare all'interno della viewport del render target. I frammenti che sono fuori dall'area verranno scartati.
Indica se il test scissor è attivo o no.
Il viewport di questo render target.
Questa istanza della texture contiene i pixel renderizzati. Utilizzalo come input per ulteriori informazioni.
Effettua il rendering al buffer di profondità. L'impostazione predefinita è `true`.
Effettua il rendering al buffer stencil. Il valore predefinito è `false`.
Se impostato, la profondità della scena verrà renderizzata su questa texture. Il valore predefinito è `null`.
Definisce il conteggio di campioni MSAA. Può essere utilizzato solo con WebGL 2. Il valore predefinito è `0`.
Imposta la dimensione del render target.
Crea una copia di questo render target.
Adotta le impostazioni del render target dato.
Libera le risorse relative alla GPU allocate a questa istanza. Chiama questo metodo ogni volta che questa istanza non viene più utilizzata nella tua app.
I metodi [page:EventDispatcher EventDispatcher] sono disponibili in questa classe.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]