[page:Object3D] →

[name]

Una classe che rappresenta oggetti basati su [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Polygon_mesh mesh poligonali] triangolari. Serve anche come base per altre classi come [page:SkinnedMesh].

Codice di Esempio

const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } ); const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( mesh );

Costruttore

[name]( [param:BufferGeometry geometry], [param:Material material] )

[page:BufferGeometry geometry] — (opzionale) un'istanza di [page:BufferGeometry]. Il valore predefinito è una nuova [page:BufferGeometry].
[page:Material material] — (opzionale) un singolo o un array di [page:Material Material]. Il valore predefinito è una nuova [page:MeshBasicMaterial].

Proprietà

Vedi la classe base [page:Object3D] per le proprietà comuni.

[property:BufferGeometry geometry]

Un'istanza di [page:BufferGeometry] (o classi derivate), che definisce la struttura dell'oggetto.

[property:Boolean isMesh]

Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].

[property:Material material]

Un'istanza di materiale derivata dalla classe base [page:Material] o un array di materiali, che definisce l'aspetto dell'oggetto. Il valore predefinito è [page:MeshBasicMaterial].

[property:Array morphTargetInfluences]

Un array di pesi solitamente da 0 a 1 che specifica la quantità di morph applicata. Non definito per impostazione predefinita, ma reimpostato su un array vuoto da [page:Mesh.updateMorphTargets updateMorphTargets].

[property:Object morphTargetDictionary]

Un dizionario di morphTargets basato sulla proprietà morphTarget.name. Non definito per impostazione predefinita, ma ricompilato [page:Mesh.updateMorphTargets updateMorphTargets].

Metodi

Vedi la classe base [page:Object3D] per i metodi comuni.

[method:Mesh clone]()

Restituisce un clone di questo oggetto [name] e i suoi discendenti.

[method:undefined raycast]( [param:Raycaster raycaster], [param:Array intersects] )

Ottiene le intersezioni tra un raggio lanciato e questa mesh. [page:Raycaster.intersectObject] chiamerà questo metodo, ma i risultati non saranno ordinati.

[method:undefined updateMorphTargets]()

Aggiorna i morphTargets in modo che non abbiano influenza sull'oggetto. Reimposta le proprietà [page:Mesh.morphTargetInfluences morphTargetInfluences] e [page:Mesh.morphTargetDictionary morphTargetDictionary].

Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]