Livello di Dettaglio - mostra mesh con più o meno geometria in base alla distanza dalla telecamera.
Ogni livello è associato ad un oggetto, e il rendering può essere commutato tra di loro alle distanze specificate.
In genere creeresti, per esempio, tre mesh, una per il lontano (dettaglio basse), una per la gamma media (medio dettaglio)
e una per i primi piani (alto dettaglio).
const lod = new THREE.LOD();
// Crea sfere con 3 livelli di dettaglio e crea nuovi livelli LOD per loro
for( let i = 0; i < 3; i++ ) {
const geometry = new THREE.IcosahedronGeometry( 10, 3 - i )
const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
lod.addLevel( mesh, i * 75 );
}
scene.add( lod );
[example:webgl_lod webgl / lod ]
Crea un nuovo [name].
Vedi la classe base [page:Object3D] per le proprietà comuni.
Indica se l'oggetto LOD viene aggiornato automaticamente dal renderer per frame o no. Se impostato a false, devi chiamare da solo [page:LOD.update]() nel ciclo di rendering. Il valore predefinito è true.
Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
Un array di oggetti [page:Object level].
Ogni livello è un oggetto con due proprietà:
[page:Object3D object] - L'[page:Object3D] da visualizzare a questo livello.
[page:Float distance] - La distanza alla quale visualizzare questo livello di dettaglio.
[page:Float hysteresis] - Threshold used to avoid flickering at LOD boundaries, as a fraction of distance.
Vedi la classe base [page:Object3D] per i metodi comuni.
[page:Object3D object] - L'[page:Object3D] da visualizzare a questo livello.
[page:Float distance] - La distanza alla quale visualizzare questo livello di dettaglio.
[page:Float hysteresis] - Threshold used to avoid flickering at LOD boundaries, as a fraction of distance. Default 0.0.
Aggiunge una mesh che sarà visualizzata ad una certa distanza e maggiore. In genere, maggiore è
la distanza, minore è il dettaglio sulla mesh.
Restituisce un clone di questo oggetto LOD e degli oggetti specifici della distanza ad esso associati.
Ottiene il livello LOD attivo attualmente. Come indice dell'array dei livelli.
Ottiene un riferimento al primo [page:Object3D] (mesh) che è maggiore della [page:Float distance].
Ottiene le intersezioni tra un [page:Ray] lanciato a questo LOD. [page:Raycaster.intersectObject] chiamerà questo metodo.
Crea una struttura JSON con i dettagli di questo oggetto LOD.
Imposta la visibilità di ogni [page:Object3D oggetto] del [page:levels livello] in base alla distanza dalla [page:Camera telecamera].
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]