Un osso che è parte di uno [page:Skeleton Scheletro]. Lo scheletro a sua volta viene utilizzato da [page:SkinnedMesh]. Le ossa sono quasi identiche ad un [page:Object3D] vuoto.
const root = new THREE.Bone();
const child = new THREE.Bone();
root.add( child );
child.position.y = 5;
Crea un nuovo [name].
Vedi la classe base [page:Object3D] per le proprietà comuni.
Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
Impostato su 'Bone', può essere utilizzato per trovare tutte le ossa in una scena.
Vedi la classe base [page:Object3D] per i metodi comuni.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]