Un triangolo geometrico definito da tre [page:Vector3 Vector3] che rappresentano i suoi tre angoli.
[page:Vector3 a] - il primo angolo del triangolo. Il valore predefinito è un [page:Vector3] a `(0, 0, 0)`.
[page:Vector3 b] - il secondo angolo del triangolo. Il valore predefinito è un [page:Vector3] a `(0, 0, 0)`.
[page:Vector3 c] - il terzo angolo del triangolo. Il valore predefinito è un [page:Vector3] a `(0, 0, 0)`.
Crea un nuovo [name].
Il primo angolo del triangolo. Il valore predefinito è un [page:Vector3] a `(0, 0, 0)`.
Il secondo angolo del triangolo. Il valore predefinito è un [page:Vector3] a `(0, 0, 0)`.
Il terzo angolo del triangolo. Il valore predefinito è un [page:Vector3] a `(0, 0, 0)`.
Restituisce un nuovo triangolo con le stesse proprietà [page:.a a], [page:.b b] e [page:.c c] di questo.
[page:Vector3 point] - [page:Vector3]
[page:Vector3 target] — il risultato sarà copiato in questo Vector3.
Restituisce il punto più vicino del triangolo al [page:Vector3 punto].
[page:Vector3 point] - [page:Vector3] da controllare.
Restituisce true se il punto passato, quando proiettato sul piano del triangolo, si trova all'interno del triangolo.
Copia i valori delle proprietà [page:.a a], [page:.b b] e [page:.c c] del triangolo passato in questo triangolo.
Restituisce true se i due triangoli hanno le proprietà [page:.a a], [page:.b b] e [page:.c c] identiche.
Restituisce l'area del triangolo.
[page:Vector3 point] - [page:Vector3]
[page:Vector3 target] — il risultato sarà copiato in questo Vector3.
Restituisce una [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Barycentric_coordinate_system coordinata baricentrica]
dal vettore dato.
[link:http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Barycentric_coordinates_1.png Figura delle coordinate baricentriche]
[page:Vector3 target] — il risultato sarà copiato in questo Vector3.
Calcola il punto medio del triangolo.
[page:Vector3 target] — il risultato sarà copiato in questo Vector3.
Calcola il [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Normal_(geometry) vettore normale] del triangolo.
[page:Plane target] — il risultato sarà copiato in questo Plane.
Calcola il [page:Plane piano] in base al triangolo.
[page:Vector3 point] - Il punto sul triangolo.
[page:Vector2 uv1] - La coordinata uv del primo vertice del triangolo.
[page:Vector2 uv2] - La coordinata uv del secondo vertice del triangolo.
[page:Vector2 uv3] - La coordinata uv del terzo vertice del triangolo.
[page:Vector2 target] — il risultato sarà copiato in questo Vector2.
Restituisce le coordinate uv per il punto specificato sul triangolo.
[page:Box3 box] - Box per il controllo dell'intersezione.
Determina se il triangolo interseca [page:Box3 box] oppure no.
[page:Vector3 direction] - La distanza da testare.
Determina se il triangolo è orientato verso la direzione data o no.
Imposta le proprietà [page:.a a], [page:.b b] e [page:.c c] del triangolo ai [page:Vector3 vector3] passati.
Si noti che questo metodo copia solamente i valori da un dato oggetto.
attribute - [page:BufferAttribute] dei dati del vertice
i0 - [page:Integer] indice
i1 - [page:Integer] indice
i2 - [page:Integer] indice
Imposta i vertici del triangolo dai dati dei vertici dell'attributo buffer.
points - [page:Array] di [page:Vector3]
i0 - [page:Integer] indice
i1 - [page:Integer] indice
i2 - [page:Integer] indice
Imposta i vettori del triangolo ai vettori nell'array.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]