[name]

Un triangolo geometrico definito da tre [page:Vector3 Vector3] che rappresentano i suoi tre angoli.

Costruttore

[name]( [param:Vector3 a], [param:Vector3 b], [param:Vector3 c] )

[page:Vector3 a] - il primo angolo del triangolo. Il valore predefinito è un [page:Vector3] a `(0, 0, 0)`.
[page:Vector3 b] - il secondo angolo del triangolo. Il valore predefinito è un [page:Vector3] a `(0, 0, 0)`.
[page:Vector3 c] - il terzo angolo del triangolo. Il valore predefinito è un [page:Vector3] a `(0, 0, 0)`.

Crea un nuovo [name].

Proprietà

[property:Vector3 a]

Il primo angolo del triangolo. Il valore predefinito è un [page:Vector3] a `(0, 0, 0)`.

[property:Vector3 b]

Il secondo angolo del triangolo. Il valore predefinito è un [page:Vector3] a `(0, 0, 0)`.

[property:Vector3 c]

Il terzo angolo del triangolo. Il valore predefinito è un [page:Vector3] a `(0, 0, 0)`.

Metodi

[method:Triangle clone]()

Restituisce un nuovo triangolo con le stesse proprietà [page:.a a], [page:.b b] e [page:.c c] di questo.

[method:Vector3 closestPointToPoint]( [param:Vector3 point], [param:Vector3 target] )

[page:Vector3 point] - [page:Vector3]
[page:Vector3 target] — il risultato sarà copiato in questo Vector3.

Restituisce il punto più vicino del triangolo al [page:Vector3 punto].

[method:Boolean containsPoint]( [param:Vector3 point] )

[page:Vector3 point] - [page:Vector3] da controllare.

Restituisce true se il punto passato, quando proiettato sul piano del triangolo, si trova all'interno del triangolo.

[method:this copy]( [param:Triangle triangle] )

Copia i valori delle proprietà [page:.a a], [page:.b b] e [page:.c c] del triangolo passato in questo triangolo.

[method:Boolean equals]( [param:Triangle triangle] )

Restituisce true se i due triangoli hanno le proprietà [page:.a a], [page:.b b] e [page:.c c] identiche.

[method:Float getArea]()

Restituisce l'area del triangolo.

[method:Vector3 getBarycoord]( [param:Vector3 point], [param:Vector3 target] )

[page:Vector3 point] - [page:Vector3]
[page:Vector3 target] — il risultato sarà copiato in questo Vector3.

Restituisce una [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Barycentric_coordinate_system coordinata baricentrica] dal vettore dato.

[link:http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Barycentric_coordinates_1.png Figura delle coordinate baricentriche]

[method:Vector3 getMidpoint]( [param:Vector3 target] )

[page:Vector3 target] — il risultato sarà copiato in questo Vector3.

Calcola il punto medio del triangolo.

[method:Vector3 getNormal]( [param:Vector3 target] )

[page:Vector3 target] — il risultato sarà copiato in questo Vector3.

Calcola il [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Normal_(geometry) vettore normale] del triangolo.

[method:Plane getPlane]( [param:Plane target] )

[page:Plane target] — il risultato sarà copiato in questo Plane.

Calcola il [page:Plane piano] in base al triangolo.

[method:Vector2 getUV]( [param:Vector3 point], [param:Vector2 uv1], [param:Vector2 uv2], [param:Vector2 uv3], [param:Vector2 target] )

[page:Vector3 point] - Il punto sul triangolo.
[page:Vector2 uv1] - La coordinata uv del primo vertice del triangolo.
[page:Vector2 uv2] - La coordinata uv del secondo vertice del triangolo.
[page:Vector2 uv3] - La coordinata uv del terzo vertice del triangolo.
[page:Vector2 target] — il risultato sarà copiato in questo Vector2.

Restituisce le coordinate uv per il punto specificato sul triangolo.

[method:Boolean intersectsBox]( [param:Box3 box] )

[page:Box3 box] - Box per il controllo dell'intersezione.

Determina se il triangolo interseca [page:Box3 box] oppure no.

[method:Boolean isFrontFacing]( [param:Vector3 direction] )

[page:Vector3 direction] - La distanza da testare.

Determina se il triangolo è orientato verso la direzione data o no.

[method:this set]( [param:Vector3 a], [param:Vector3 b], [param:Vector3 c] ) [param:Triangle this]

Imposta le proprietà [page:.a a], [page:.b b] e [page:.c c] del triangolo ai [page:Vector3 vector3] passati.
Si noti che questo metodo copia solamente i valori da un dato oggetto.

[method:this setFromAttributeAndIndices]( [param:BufferAttribute attribute], [param:Integer i0], [param:Integer i1], [param:Integer i2] ) [param:Triangle this]

attribute - [page:BufferAttribute] dei dati del vertice
i0 - [page:Integer] indice
i1 - [page:Integer] indice
i2 - [page:Integer] indice

Imposta i vertici del triangolo dai dati dei vertici dell'attributo buffer.

[method:this setFromPointsAndIndices]( [param:Array points], [param:Integer i0], [param:Integer i1], [param:Integer i2] ) [param:Triangle this]

points - [page:Array] di [page:Vector3]
i0 - [page:Integer] indice
i1 - [page:Integer] indice
i2 - [page:Integer] indice

Imposta i vettori del triangolo ai vettori nell'array.

Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]