[name]

Una classe che rappresenta una [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Matrix_(mathematics) matrice] 3x3.

Codice di Esempio

const m = new Matrix3();

Una nota sull'ordine delle Row-Major (righe principali) e delle Column-Major (colonne principali)

Il metodo [page:set]() accetta gli argomenti in ordine [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Row-_and_column-major_order#Column-major_order row-major], mentre internamente vengono memorizzati nell'array [page:.elements elements] nell'ordine column-major.

Ciò significa che la chiamata a m.set( 11, 12, 13, 21, 22, 23, 31, 32, 33 ); risulterà nell'array [page:.elements elements] contenente: m.elements = [ 11, 21, 31, 12, 22, 32, 13, 23, 33 ]; e internamente tutti i calcoli vengono eseguiti utilizzando l'ordine column-major. Tuttavia, poiché l'ordine effettivo non fa alcune differenza matematicamente e la maggior parte delle persone è abituata a pensare alle matrici nell'ordine row-major, la documentazione di three.js mostra le matrici in ordine di row-major. Tieni solo a mente che se stai leggendo il codice sorgente, dovrai prendere la [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Transpose trasposizione] di tutte le matrici qui descritte per dare un senso ai calcoli.

Costruttore

[name]()

Crea e inizializza [name] nella [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Identity_matrix matrice] identità 3x3.

Proprietà

[property:Array elements]

Una lista di [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Row-_and_column-major_order column-major] di valori della matrice.

Metodi

[method:Matrix3 clone]()

Crea una Matrix3 con elementi identici a questa.

[method:this copy]( [param:Matrix3 m] )

Copia gli elementi della matrice [page:Matrix3 m] in questa matrice.

[method:Float determinant]()

Calcola e restituisce il [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Determinant determinante] di questa matrice.

[method:Boolean equals]( [param:Matrix3 m] )

Restituisce true se questa matrice e [page:Matrix3 m] sono uguali.

[method:this extractBasis]( [param:Vector3 xAxis], [param:Vector3 yAxis], [param:Vector3 zAxis] )

Estrae la [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Basis_(linear_algebra) base] di questa matrice nei tre vettori asse forniti. Se questa matrice è: a, b, c, d, e, f, g, h, i allora [page:Vector3 xAxis], [page:Vector3 yAxis], [page:Vector3 zAxis] saranno impostate a: xAxis = (a, d, g) yAxis = (b, e, h) zAxis = (c, f, i)

[method:this fromArray]( [param:Array array], [param:Integer offset] )

[page:Array array] - l'array da cui leggere gli elementi.
[page:Integer offset] - (opzionale) indice del primo elemento nell'array. Il valore predefinito è 0.

Imposta gli elementi di questa matrice in base ad un array nel formato [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Row-_and_column-major_order#Column-major_order column-major].

[method:this invert]()

Inverte questa matrice, utilizzando il [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Invertible_matrix#Analytic_solution metodo analitico]. Non puoi invertire con un determinante zero. Se si tenta questo, il metodo produce invece una matrice zero.

[method:this getNormalMatrix]( [param:Matrix4 m] )

[page:Matrix4 m] - [page:Matrix4]

Imposta questa matrice come 3x3 in alto a sinistra della [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Normal_matrix matrice normale] della [page:Matrix4 matrix4] passata. La matrice normale è la [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Transpose trasposta] [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Invertible_matrix inversa] della matrice [page:Matrix4 m].

[method:this identity]()

Reimposta questa matrice alla matrice identità 3x3: 1, 0, 0 0, 1, 0 0, 0, 1

[method:this makeRotation]( [param:Float theta] )

[page:Float theta] — Rotation angle in radians. Positive values rotate counterclockwise.

Sets this matrix as a 2D rotational transformation by [page:Float theta] radians. The resulting matrix will be: cos(θ) -sin(θ) 0 sin(θ) cos(θ) 0 0 0 1

[method:this makeScale]( [param:Float x], [param:Float y] )

[page:Float x] - the amount to scale in the X axis.
[page:Float y] - the amount to scale in the Y axis.
Sets this matrix as a 2D scale transform: x, 0, 0, 0, y, 0, 0, 0, 1

[method:this makeTranslation]( [param:Float x], [param:Float y] )

[page:Float x] - the amount to translate in the X axis.
[page:Float y] - the amount to translate in the Y axis.
Sets this matrix as a 2D translation transform: 1, 0, x, 0, 1, y, 0, 0, 1

[method:this multiply]( [param:Matrix3 m] )

Post-moltiplica questa matrice per [page:Matrix3 m].

[method:this multiplyMatrices]( [param:Matrix3 a], [param:Matrix3 b] )

Imposta questa matrice ad [page:Matrix3 a] x [page:Matrix3 b].

[method:this multiplyScalar]( [param:Float s] )

Moltiplica ogni componente della matrice per il valore scalare *s*.

[method:this rotate]( [param:Float theta] )

Ruota questa matrice dell'angolo dato (in radianti).

[method:this scale]( [param:Float sx], [param:Float sy] )

Ridimensiona questa matrice dei valori scalari passati.

[method:this set]( [param:Float n11], [param:Float n12], [param:Float n13], [param:Float n21], [param:Float n22], [param:Float n23], [param:Float n31], [param:Float n32], [param:Float n33] )

[page:Float n11] - valore da inserire nella riga 1, colonna 1.
[page:Float n12] - valore da inserire nella riga 1, colonna 2.
...
...
[page:Float n32] - valore da inserire nella riga 3, colonna 2.
[page:Float n33] - valore da inserire nella riga 3, colonna 3.

Imposta i valori della matrice 3x3 sulla sequenza di valori della [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Row-_and_column-major_order row-major] specificata.

[method:this premultiply]( [param:Matrix3 m] )

Pre-moltiplica questa matrice per [page:Matrix3 m].

[method:this setFromMatrix4]( [param:Matrix4 m] )

Imposta questa matrice sulla matrice 3x3 superiore di Matrix4 [page:Matrix4 m].

[method:this setUvTransform]( [param:Float tx], [param:Float ty], [param:Float sx], [param:Float sy], [param:Float rotation], [param:Float cx], [param:Float cy] )

[page:Float tx] - offset x
[page:Float ty] - offset y
[page:Float sx] - repeat x
[page:Float sy] - repeat y
[page:Float rotation] - rotazione, in radianti. Positive values rotate counterclockwise
[page:Float cx] - centro x di rotazione
[page:Float cy] - centro y di rotazione

Imposta la matrice di trasformazione UV da offset, ripetizione, rotazione e centro.

[method:Array toArray]( [param:Array array], [param:Integer offset] )

[page:Array array] - (opzionale) array per memorizzare il vettore risultante. In caso contrario, verrà creato un nuovo array.
[page:Integer offset] - (opzionale) offset nell'array in cui inserire il risultato.

Scrive gli elementi di questa matrice in una matrice in formato [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Row-_and_column-major_order#Column-major_order column-major].

[method:this translate]( [param:Float tx], [param:Float ty] )

Trasla questa matrice dei valori scalari dati.

[method:this transpose]()

[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Transpose Traspone] questa matrice al suo posto.

[method:this transposeIntoArray]( [param:Array array] )

[page:Array array] - array per memorizzare il vettore risultante.

[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Transpose Traspone] questa matrice nell'array fornito, e ritorna immutato.

Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]