Una classe che rappresenta gli [link:http://en.wikipedia.org/wiki/Euler_angles angoli di Eulero].
Gli angoli di eulero descrivono una trasformazione rotazionale ruotando un oggetto sui suoi vari assi
in quantità specifiche per asse, e in un ordine specificato per asse.
L'iterazione di un'istanza di [name] produce le sue componenti (x, y, z, order) nell'ordine corrispondente.
const a = new THREE.Euler( 0, 1, 1.57, 'XYZ' );
const b = new THREE.Vector3( 1, 0, 1 );
b.applyEuler(a);
[page:Float x] - (opzionale) l'angolo dell'asse x in radianti. Il valore predefinito è `0`.
[page:Float y] - (opzionale) l'angolo dell'asse y in radianti. Il valore predefinito è `0`.
[page:Float z] - (opzionale) l'angolo dell'asse z in radianti. Il valore predefinito è `0`.
[page:String order] - (opzionale) una stringa che rappresenta l'ordine in cui vengono applicate le rotazioni,
il valore predefinito è 'XYZ' (deve essere in maiuscolo).
Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
L'ordine in cui applicare le rotazioni. Il valore predefinito è 'XYZ', questo significa che l'oggetto
verrà ruotato prima intorno all'asse X, poi intorno all'asse Y e infine intorno all'asse Z. Altre possibilità sono:
'YZX', 'ZXY', 'XZY', 'YXZ' e 'ZYX'. Queste devono essere in maiuscolo.
Three.js utilizza gli angoli Tait-Bryan `intrinseci`. Questo significa che le rotazioni vengono eseguite
rispettando il sistema di coordinate `locale`. Cioè per l'ordine 'XYZ', la rotazione verrà prima eseguita
intorno all'asse locale X (il che è lo stesso dell'asse world X), poi intorno all'asse locale Y (che può essere diversa dall'asse
world Y), ed infine intorno all'asse Z (che può essere diversa dall'asse world Z).
Il valore corrente del componente x.
Il valore corrente del componente y.
Il valore corrente del componente z.
Copia il valore di [page:Euler Eulero] in questo Eulero.
Restituisce un nuovo Eulero con gli stessi parametri di questo.
Verifica la stretta uguaglianza di questo Eulero ed [page:Euler Eulero].
[page:Array array] di lunghezza 3 o 4. Il quarto argomento, opzionale, corrisponde all'[page:.order order].
Assegna l'angolo [page:.x x] di questo Eulero a `array[0]`.
Assegna l'angolo [page:.y y] di questo Eulero a `array[1]`.
Assegna l'angolo [page:.z z] di questo Eulero a `array[2]`.
Facoltativamente, assegna [page:.order order] di questo Eulero a `array[3]`.
Reimposta l'angolo di eulero con un nuovo ordine creando un quaternione da questo angolo di Eulero
e quindi impostando questo angolo di Eulero con il quaternione ed il nuovo ordine.
*Attenzione*: questo scarta le informazioni sulla rivoluzione.
[page:.x x] - l'angolo dell'asse x in radianti.
[page:.y y] - l'angolo dell'asse y in radianti.
[page:.z z] - l'angolo dell'asse z in radianti.
[page:.order order] - (opzionale) una stringa che rappresenta l'ordine in cui vengono applicate le rotazioni.
Imposta gli angoli di questa trasformazione di Eulero e, facoltativamente, l'[page:.order ordine].
[page:Matrix4 m] - una [page:Matrix4] di cui la parte superiore 3x3 della matrice è una
[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Rotation_matrix matrice di rotazione] pura (cioè non scalata).
[page:.order order] - (opzionale) una stringa che rappresenta l'ordine in cui vengono applicate le rotazioni.
Imposta gli angoli di questa trasformazione di Eulero da una matrice di rotazione pura in base
all'orientamento specificato dall'[page:.order ordine].
[page:Quaternion q] - un quaternione normalizzato.
[page:.order order] - (opzionale) una stringa che rappresenta l'ordine in cui vengono applicate le rotazioni.
Imposta gli angoli di questa trasformazione di Eulero da un quaternione normalizzato in base all'orientamento
specificato dall'[page:.order ordine].
[page:Vector3 vector] - [page:Vector3].
[page:.order order] - (opzionale) una stringa che rappresenta l'ordine in cui vengono applicate le rotazioni.
Imposta [page:.x x], [page:.y y] e [page:.z z], e facoltativamente aggiorna l'[page:.order ordine].
[page:Array array] - (opzionale) un array per memorizzare l'Eulero.
[page:Integer offset] - (opzionale) offset nell'array.
Restituisce un array della forma [[page:.x x], [page:.y y], [page:.z z], [page:.order order]].
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]