Questo materiale può ricevere le ombre, ma per il resto è completamente trasparente.
const geometry = new THREE.PlaneGeometry( 2000, 2000 );
geometry.rotateX( - Math.PI / 2 );
const material = new THREE.ShadowMaterial();
material.opacity = 0.2;
const plane = new THREE.Mesh( geometry, material );
plane.position.y = -200;
plane.receiveShadow = true;
scene.add( plane );
[example:webgl_geometry_spline_editor geometry / spline / editor]
[page:Object parameters] - (opzionale) un oggetto con una o più proprietà che definiscono l'aspetto del materiale.
Qualsiasi proprietà del materiale (inclusa qualsiasi proprietà ereditata da [page:Material]) può essere passata qui.
Vedi la classe base [page:Material] per le proprietà comuni.
[page:Color Colore] del materiale, il valore predefinito è impostato a nero (0x000000).
Indica se il materiale è influenzato dalla nebbia. Il valore predefinito è `true`.
Definisce se questo materiale è trasparente. Il valore predefinito è `true`.
Vedi la classe base [page:Material] per i metodi comuni.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]