Un loader per il caricamento di una risorsa JSON nel [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 formato JSON Object/Scene].
Utilizza internamente il [page:FileLoader] per caricare i file.
// istanzia un loader
const loader = new THREE.ObjectLoader();
// carica una risorsa
loader.load(
// URL della risorsa
"models/json/example.json",
// onLoad callback
// Qui si presume che i dati caricati siano un oggetto
function ( obj ) {
// Aggiunge l'oggetto caricato alla scena
scene.add( obj );
},
// onProgress callback
function ( xhr ) {
console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' );
},
// onError callback
function ( err ) {
console.error( 'An error happened' );
}
);
// Alternativamente, per parsare una struttura JSON precedentemente caricata
const object = loader.parse( a_json_object );
scene.add( object );
[example:webgl_materials_lightmap WebGL / materials / lightmap]
[page:LoadingManager manager] — Il [page:LoadingManager loadingManager] del loader da utilizzare. Il valore predefinito è [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].
Crea un nuovo [name].
Vedi la classe base [page:Loader] per le proprietà comuni.
Vedi la classe base [page:Loader] per i metodi comuni.
[page:String url] — Il path o URL del file. Questo può anche essere un
[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].
[page:Function onLoad] — Verrà chiamato quando il caricamento sarà completato. L'argomento sarà l'[page:Object3D oggetto] caricato.
[page:Function onProgress] (opzionale) — Verrà chiamato durante il caricamento. L'argomento sarà l'istanza ProgressEvent, la quale contiene
.[page:Boolean lengthComputable], .[page:Integer total] e .[page:Integer loaded].
Se il server non imposta l'header Content-Length; .[page:Integer total] sarà 0.
[page:Function onError] (opzionale) — Verrà chiamato in caso di errori di caricamento.
Inizia il caricamento dall'url e passa il contenuto della risposta parsato a onLoad.
[page:Object json] — obbligatorio. La sorgente JSON da parsare.
[page:Function onLoad] — Verrà chiamato quando il parsing sarà completato. L'argomento sarà l'[page:Object3D oggetto] parsato.
Parsa una struttura `JSON` e restituisce un oggetto three.js.
Utilizzato internamente dal metodo [page:.load](), può anche essere utilizzato direttamente per parsare una struttura JSON caricata precedentemente.
[page:Object json] — obbligatorio. La sorgente JSON da parsare.
Viene utilizzato dal metodo [page:.parse]() per analizzare le [page:BufferGeometry geometrie] nella struttura JSON.
[page:Object json] — obbligatorio. La sorgente JSON da parsare.
Viene utilizzato dal metodo [page:.parse]() per analizzare i materiali nella struttura JSON utilizzando [page:MaterialLoader].
[page:Object json] — obbligatorio. La sorgente JSON da parsare.
Viene utilizzato dal metodo [page:.parse]() per analizzare le animazioni nella struttura JSON, utilizzando [page:AnimationClip.parse]().
[page:Object json] — obbligatorio. La sorgente JSON da parsare.
Viene utilizzato dal metodo [page:.parse]() per analizzare le immagini nella struttura JSON, utilizzando [page:ImageLoader].
[page:Object json] — obbligatorio. La sorgente JSON da parsare.
Viene utilizzato dal metodo [page:.parse]() per analizzare le texture nella struttura JSON.
[page:Object json] — obbligatorio. La sorgente JSON da parsare.
[page:BufferGeometry geometries] — obbligatorio. Le geometrie del JSON.
[page:Material materials] — obbligatorio. I materiali del JSON.
[page:AnimationClip animations] — obbligatorio. Le animazioni del JSON.
Viene utilizzato dal metodo [page:.parse]() per analizzare gli oggetti 3D nella struttura JSON.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]