[page:Loader] →

[name]

Classe base astratta per il caricamento di formati generici di texture binare (rgbe, hdr, ...). Utilizza internamente il [page:FileLoader] per caricare i file, e crea una nuova [page:DataTexture].

Esempi

Vedi l'[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/loaders/RGBELoader.js RGBELoader] per un esempio di una classe derivata.

Costruttore

[name]( [param:LoadingManager manager] )

[page:LoadingManager manager] — Il [page:LoadingManager loadingManager] del loader da utilizzare. Il valore predefinito è [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].

Crea un nuovo [name].

Proprietà

Vedi la classe base [page:Loader] per le proprietà comuni.

Metodi

Vedi la classe base [page:Loader] per i metodi comuni.

[method:DataTexture load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )

[page:String url] — Il path o URL del file. Questo può anche essere un [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].
[page:Function onLoad] (opzionale) — Verrà chiamato quando il caricamento sarà completato. L'argomento sarà la texture caricata.
[page:Function onProgress] (opzionale) — Verrà chiamato durante il caricamento. L'argomento sarà l'istanza ProgressEvent, la quale contiene .[page:Boolean lengthComputable], .[page:Integer total] e .[page:Integer loaded]. Se il server non imposta l'header Content-Length; .[page:Integer total] sarà 0.
[page:Function onError] (opzionale) — Verrà chiamato in caso di errori di caricamento.

Inizia il caricamento dall'url e passa la texture caricata a onLoad. Questo metodo restituisce anche un nuovo oggetto texture che può essere direttamente utilizzato per la creazione di materiale.

Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]