<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
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		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		[page:Loader] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
      Classe base astratta per il caricamento di formati generici di texture binare (rgbe, hdr, ...).
      Utilizza internamente il [page:FileLoader] per caricare i file, e crea una nuova [page:DataTexture].
		</p>

		<h2>Esempi</h2>

		<p>
			Vedi l'[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/loaders/RGBELoader.js RGBELoader]
      per un esempio di una classe derivata.
		</p>

		<h2>Costruttore</h2>

		<h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
		<p>
		[page:LoadingManager manager] — Il [page:LoadingManager loadingManager] del loader da utilizzare.
		Il valore predefinito è [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br />

		Crea un nuovo [name].
		</p>

		<h2>Proprietà</h2>
		<p>Vedi la classe base [page:Loader] per le proprietà comuni.</p>

		<h2>Metodi</h2>
		<p>Vedi la classe base [page:Loader] per i metodi comuni.</p>

		<h3>[method:DataTexture load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
		<p>
		[page:String url] — Il path o URL del file. Questo può anche essere un
			[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].<br />
		[page:Function onLoad] (opzionale) — Verrà chiamato quando il caricamento sarà completato. L'argomento sarà la texture caricata.<br />
		[page:Function onProgress] (opzionale) — Verrà chiamato durante il caricamento. L'argomento sarà l'istanza ProgressEvent, la quale contiene 
    .[page:Boolean lengthComputable], .[page:Integer total] e .[page:Integer loaded]. Se il server non imposta l'header Content-Length; .[page:Integer total] sarà 0.<br />
		[page:Function onError] (opzionale) — Verrà chiamato in caso di errori di caricamento.<br />
		</p>
		<p>
      Inizia il caricamento dall'url e passa la texture caricata a onLoad. 
      Questo metodo restituisce anche un nuovo oggetto texture che può essere direttamente utilizzato per la creazione di materiale.
		</p>

		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>