Classe base astratta per il caricamento di formati generici di texture binare (rgbe, hdr, ...). Utilizza internamente il [page:FileLoader] per caricare i file, e crea una nuova [page:DataTexture].
Vedi l'[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/loaders/RGBELoader.js RGBELoader] per un esempio di una classe derivata.
[page:LoadingManager manager] — Il [page:LoadingManager loadingManager] del loader da utilizzare.
Il valore predefinito è [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].
Crea un nuovo [name].
Vedi la classe base [page:Loader] per le proprietà comuni.
Vedi la classe base [page:Loader] per i metodi comuni.
[page:String url] — Il path o URL del file. Questo può anche essere un
[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].
[page:Function onLoad] (opzionale) — Verrà chiamato quando il caricamento sarà completato. L'argomento sarà la texture caricata.
[page:Function onProgress] (opzionale) — Verrà chiamato durante il caricamento. L'argomento sarà l'istanza ProgressEvent, la quale contiene
.[page:Boolean lengthComputable], .[page:Integer total] e .[page:Integer loaded]. Se il server non imposta l'header Content-Length; .[page:Integer total] sarà 0.
[page:Function onError] (opzionale) — Verrà chiamato in caso di errori di caricamento.
Inizia il caricamento dall'url e passa la texture caricata a onLoad. Questo metodo restituisce anche un nuovo oggetto texture che può essere direttamente utilizzato per la creazione di materiale.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]