[page:Object3D] → [page:Light] →

[name]

Questa luce illumina globalmente tutti gli oggetti nella scena allo stesso modo.

Questa luce non può essere utilizzata per proiettare ombre in quanto non ha una direzione.

Codice di Esempio

const light = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light scene.add( light );

Costruttore

[name]( [param:Integer color], [param:Float intensity] )

[page:Integer color] - (opzionale) Valore numerico della componente RGB del colore. Il valore predefinito è 0xffffff.
[page:Float intensity] - (opzionale) Valore numerico della forza/intensità della luce. Il valore predefinito è 1.

Crea una nuova [name].

Proprietà

Vedi la classe base [page:Light Light] per le proprietà comuni.

[property:Boolean isAmbientLight]

Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è del tipo [name].

Metodi

Vedi la classe base [page:Light Light] per i metodi comuni.

Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]