Visualizza un oggetto helper a forma di cono per una [page:SpotLight].
const spotLight = new THREE.SpotLight( 0xffffff );
spotLight.position.set( 10, 10, 10 );
scene.add( spotLight );
const spotLightHelper = new THREE.SpotLightHelper( spotLight );
scene.add( spotLightHelper );
[example:webgl_lights_spotlights WebGL/ lights / spotlights ]
[page:SpotLight light] -- La [page:SpotLight] da visualizzare.
[page:Hex color] -- (opzionale) Se non è impostato l'helper prenderà il colore della luce.
Vedi la classe base [page:Object3D] per le proprietà in comune.
[page:LineSegments] usati per visualizzare la luce.
Riferimento alla [page:SpotLight] visualizzata.
Riferimento alla [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] della spotLight.
Vedi [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. In questo caso è impostato su `false`, poiché l'helper sta usando [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] della telecamera.
Il parametro colore passato nel costruttore. Il valore predefinito è `undefined`. Se viene modificato, il colore dell'helper sarà aggiornato la prossima volta che il metodo [page:.update update] venga chiamato.
Vedi la classe base [page:Object3D] per i metodi comuni.
Elimina l'helper della luce.
Aggiorna l'helper della luce.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]