Questo mostra un oggetto helper costituito da una [page:Mesh] sferica per la visualizzazione di un [page:PointLight].
const pointLight = new THREE.PointLight( 0xff0000, 1, 100 );
pointLight.position.set( 10, 10, 10 );
scene.add( pointLight );
const sphereSize = 1;
const pointLightHelper = new THREE.PointLightHelper( pointLight, sphereSize );
scene.add( pointLightHelper );
[example:webgl_helpers WebGL / helpers]
[page:PointLight light] -- La luce da visualizzare.
[page:Float sphereSize] -- (opzionale) La dimensione della sfera. Il valore predefinito è `1`.
[page:Hex color] -- (opzionale) Se non è impostato l'helper prenderà il colore della luce.
Vedi la classe base [page:Mesh] per le proprietà in comune.
La [page:PointLight] che viene visualizzata.
Riferimento alla [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] del pointLight.
Vedi [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. In questo caso è impostato su `false`, poiché l'helper sta usando [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] della telecamera.
Il parametro colore passato nel costruttore. Il valore predefinito è `undefined`. Se viene modificato, il colore dell'helper sarà aggiornato la prossima volta che il metodo [page:.update update] venga chiamato.
Vedi la classe base [page:Mesh] per i metodi comuni.
Elimina il pointLightHelper.
Aggiorna l'helper in modo che corrisponda alla posizione della [page:.light luce].
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]