[page:Object3D] → [page:Mesh] →

[name]

Questo mostra un oggetto helper costituito da una [page:Mesh] sferica per la visualizzazione di un [page:PointLight].

Codice di Esempio

const pointLight = new THREE.PointLight( 0xff0000, 1, 100 ); pointLight.position.set( 10, 10, 10 ); scene.add( pointLight ); const sphereSize = 1; const pointLightHelper = new THREE.PointLightHelper( pointLight, sphereSize ); scene.add( pointLightHelper );

Esempi

[example:webgl_helpers WebGL / helpers]

Costruttore

[name]( [param:PointLight light], [param:Float sphereSize], [param:Hex color] )

[page:PointLight light] -- La luce da visualizzare.

[page:Float sphereSize] -- (opzionale) La dimensione della sfera. Il valore predefinito è `1`.

[page:Hex color] -- (opzionale) Se non è impostato l'helper prenderà il colore della luce.

Proprietà

Vedi la classe base [page:Mesh] per le proprietà in comune.

[property:PointLight light]

La [page:PointLight] che viene visualizzata.

[property:Object matrix]

Riferimento alla [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] del pointLight.

[property:Object matrixAutoUpdate]

Vedi [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. In questo caso è impostato su `false`, poiché l'helper sta usando [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] della telecamera.

[property:hex color]

Il parametro colore passato nel costruttore. Il valore predefinito è `undefined`. Se viene modificato, il colore dell'helper sarà aggiornato la prossima volta che il metodo [page:.update update] venga chiamato.

Metodi

Vedi la classe base [page:Mesh] per i metodi comuni.

[method:undefined dispose]()

Elimina il pointLightHelper.

[method:undefined update]()

Aggiorna l'helper in modo che corrisponda alla posizione della [page:.light luce].

Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]