Crea un aiuto visivo costituito da una [page:Mesh] sferica per un [page:HemisphereLight HemisphereLight].
const light = new THREE.HemisphereLight( 0xffffbb, 0x080820, 1 );
const helper = new THREE.HemisphereLightHelper( light, 5 );
scene.add( helper );
[page:HemisphereLight light] -- La luce da visualizzare.
[page:Number size] -- La dimensione della mesh utilizzata per visualizzare la luce.
[page:Hex color] -- (opzionale) se questo non è impostato l'helper avrà il colore della luce.
Vedi la classe base [page:Object3D] per le proprietà in comune.
Riferimento alla HemisphereLight da visualizzare.
Riferimento alla [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] della hemisphereLight.
Vedi [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. In questo caso è impostato su `false`, poiché l'helper sta usando [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] della telecamera.
Il parametro colore passato nel costruttore. Il valore predefinito è `undefined`. Se viene modificato, il colore dell'helper sarà aggiornato la prossima volta che il metodo [page:.update update] venga chiamato.
Vedi la classe base [page:Object3D] per i metodi comuni.
Elimina l'hemisphereLightHelper.
Aggiorna l'helper in modo che corrisponda alla posizione e alla direzione della [page:.light luce].
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]