Oggetto di supporto per aiutare a visualizzare l'effetto di una [page:DirectionalLight] nella scena. Consiste in un piano e una linea che rappresentano la posizione e la direzione della luce.
const light = new THREE.DirectionalLight( 0xFFFFFF );
const helper = new THREE.DirectionalLightHelper( light, 5 );
scene.add( helper );
[page:DirectionalLight light]-- La luce da visualizzare.
[page:Number size] -- (opzionale) le dimensioni del piano. Il valore predefinito è `1`.
[page:Hex color] -- (opzionale) se non è impostato l'helper prenderà il colore della luce.
Vedi la classe base [page:Object3D] per le proprietà in comune.
Contiene la mesh della linea che mostra la posizione della luce direzionale.
Riferimento alla [page:DirectionalLight directionalLight] da visualizzare.
Riferimento alla [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] della luce.
Vedi [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. In questo caso è impostato su `false`, poiché l'helper sta usando [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] della telecamera.
Il parametro colore passato nel costruttore. Il valore predefinito è `undefined`. Se viene modificato, il colore dell'helper sarà aggiornato la prossima volta che il metodo [page:.update update] venga chiamato.
Vedi la classe base [page:Object3D] per i metodi comuni.
Elimina il directionalLightHelper.
Aggiorna l'helper in modo che corrisponda alla posizione e alla direzione della [page:.light directionalLight] visualizzata.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]