Questa classe aiuta a visualizzare ciò che una telecamera contiene nel suo frustum.
Visualizza il frustum di una telecamera utilizzando un [page:LineSegments].
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
const helper = new THREE.CameraHelper( camera );
scene.add( helper );
[example:webgl_camera WebGL / camera]
[example:webgl_geometry_extrude_splines WebGL / extrude / splines]
[page:Camera camera] -- La telecamera da visualizzare.
Crea un nuovo [name] per la telecamera specificata.
Vedi la classe base [page:LineSegments] per le proprietà in comune.
La telecamera visualizzata.
Contiene i punti utilizzati per visualizzare la telecamera.
Riferimento a [page:Object3D.matrixWorld camera.matrixWorld].
Vedi [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. In questo caso è impostato su `false`, poiché l'helper sta usando [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] della telecamera.
Vedi la classe base [page:LineSegments] per i metodi comuni.
Elimina il [page:Line.material materiale] e la [page:Line.geometry geometria] utilizzati da questo helper.
Definisce i colori dell'helper.
Aggiorna l'helper in base alla projectionMatrix della telecamera.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]