Oggetto di aiuto per mostrare graficamente il bounding box allineato all'asse world intorno ad un oggetto. Il bounding box vero e proprio è gestito da [page:Box3], questo è solo un aiuto visivo per il debug. Può essere ridimensionato automaticamente tramite il metodo [page:BoxHelper.update] quando l'oggetto da cui è stato creato viene trasformato. Si noti che l'oggetto deve avere una [page:BufferGeometry] per funzionare, quindi non funziona con gli [page:Sprite Sprite].
const sphere = new THREE.SphereGeometry();
const object = new THREE.Mesh( sphere, new THREE.MeshBasicMaterial( 0xff0000 ) );
const box = new THREE.BoxHelper( object, 0xffff00 );
scene.add( box );
[example:webgl_helpers WebGL / helpers]
[example:webgl_loader_nrrd WebGL / loader / nrrd]
[example:webgl_buffergeometry_drawrange WebGL / buffergeometry / drawrange]
[page:Object3D object] -- (opzionale) l'object3D su cui mostrare il bounding box allineato all'asse del world.
[page:Color color] -- (opzionale) valore esadecimale che definisce il colore del box. Il valore predefinito è 0xffff00.
Crea un nuovo wireframe box che delimita l'oggetto passato. Internamento utilizza il metodo [page:Box3.setFromObject]
per calcolare le dimansioni. Si noti che include qualsiasi figlio dell'oggetto.
Vedi la classe base [page:LineSegments] per le proprietà in comune.
Vedi la classe base [page:LineSegments] per i metodi comuni.
Aggiorna la geometria dell'helper in modo che corrisponda alle dimensioni dell'oggetto, inclusi eventuali figli. Vedi [page:Box3.setFromObject].
[page:Object3D object] - [page:Object3D] su cui creare l'helper.
Aggiorna il wireframe box per l'oggetto passato.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]