Un oggetto freccia 3D per visualizzare le direzioni.
const dir = new THREE.Vector3( 1, 2, 0 );
// normalizza il vettore direzione (converte il vettore di lunghezza 1)
dir.normalize();
const origin = new THREE.Vector3( 0, 0, 0 );
const length = 1;
const hex = 0xffff00;
const arrowHelper = new THREE.ArrowHelper( dir, origin, length, hex );
scene.add( arrowHelper );
[example:webgl_shadowmesh WebGL / shadowmesh]
[page:Vector3 dir] -- Direzione dall'origine. Deve essere un vettore unitario.
[page:Vector3 origin] -- Punto in cui inizia la freccia.
[page:Number length] -- Lunghezza della freccia. Il valore predefinito è `1`.
[page:Number hex] -- Valore esadecimale per definire il colore. Il valore predefinito è 0xffff00.
[page:Number headLength] -- Lunghezza della punta della freccia. Il valore predefinito è 0.2 * length.
[page:Number headWidth] -- Larghezza della punta della fraccia. Il valore predefinito è 0.2 * headLength.
Vedi la classe base [page:Object3D] per le proprietà in comune.
Contiene la parte della linea di arrowHelper.
Contiene la prte conica dell'arrowHelper.
Vedi la classe base [page:Object3D] per i metodi comuni.
color -- Il colore desiderato.
Imposta il colore dell'arrowHelper.
length -- La lunghezza desiderata.
headLength -- La lunghezza della punta della freccia.
headWidth -- La larghezza della punta della freccia.
Imposta la lunghezza dell'arrowHelper
dir -- La direzione desiderata. Deve essere un vettore unitario.
Imposta la direzione dell'arrowHelper.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]