Crea una geometria poligonale unilaterale da una o più forme di tracciato.
const x = 0, y = 0;
const heartShape = new THREE.Shape();
heartShape.moveTo( x + 5, y + 5 );
heartShape.bezierCurveTo( x + 5, y + 5, x + 4, y, x, y );
heartShape.bezierCurveTo( x - 6, y, x - 6, y + 7,x - 6, y + 7 );
heartShape.bezierCurveTo( x - 6, y + 11, x - 3, y + 15.4, x + 5, y + 19 );
heartShape.bezierCurveTo( x + 12, y + 15.4, x + 16, y + 11, x + 16, y + 7 );
heartShape.bezierCurveTo( x + 16, y + 7, x + 16, y, x + 10, y );
heartShape.bezierCurveTo( x + 7, y, x + 5, y + 5, x + 5, y + 5 );
const geometry = new THREE.ShapeGeometry( heartShape );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ) ;
scene.add( mesh );
shapes — [page:Array] di forme o di una singola [page:Shape forma]. L'impostazione predefinita è una singola forma triangolare.
curveSegments - [page:Integer] - Numero di segmenti per forma. Il valore predefinito è 12.
Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per le proprietà comuni.
Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.
Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per i metodi comuni.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]