Un poliedro è un solido in tre dimensioni con le facce piatte. Questa classe prende un array di vertici, li proietta su una sfera, e li dividerà fino al livello di dettaglio desiderato. Questa classe è utilizzata da [page:DodecahedronGeometry], [page:IcosahedronGeometry], [page:OctahedronGeometry], e [page:TetrahedronGeometry] per generare queste rispettive geometrie.
const verticesOfCube = [
-1,-1,-1, 1,-1,-1, 1, 1,-1, -1, 1,-1,
-1,-1, 1, 1,-1, 1, 1, 1, 1, -1, 1, 1,
];
const indicesOfFaces = [
2,1,0, 0,3,2,
0,4,7, 7,3,0,
0,1,5, 5,4,0,
1,2,6, 6,5,1,
2,3,7, 7,6,2,
4,5,6, 6,7,4
];
const geometry = new THREE.PolyhedronGeometry( verticesOfCube, indicesOfFaces, 6, 2 );
vertices — [page:Array] di punti della forma [1,1,1, -1,-1,-1, ... ]
indices — [page:Array] di indici che compongono le facce della forma [0,1,2, 2,3,0, ... ]
radius — [page:Float] - Il raggio della forma finale
detail — [page:Integer] - In quanti livelli suddividere la geometria. Più dettagli, più liscia è la forma.
Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per le proprietà comuni.
Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.
Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per i metodi comuni.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]