[page:BufferGeometry] →

[name]

Una classe per generare la geometria di un piano.

Codice di Esempio

const geometry = new THREE.PlaneGeometry( 1, 1 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00, side: THREE.DoubleSide} ); const plane = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( plane );

Costruttore

[name]([param:Float width], [param:Float height], [param:Integer widthSegments], [param:Integer heightSegments])

width — Larghezza lungo l'asse X. Il valore predefinito è 1.
height — Altezza lungo l'asse Y. Il valore predefinito è 1.
widthSegments — Opzionale. Il valore predefinito è 1.
heightSegments — Opzionale. Il valore predefinito è 1.

Proprietà

Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per le proprietà comuni.

[property:Object parameters]

Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.

Metodi

Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per i metodi comuni.

Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]