Crea mesh con simmetria assiale come vasi. Il tornio ruota attorno all'asse Y.
const points = [];
for ( let i = 0; i < 10; i ++ ) {
points.push( new THREE.Vector2( Math.sin( i * 0.2 ) * 10 + 5, ( i - 5 ) * 2 ) );
}
const geometry = new THREE.LatheGeometry( points );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
const lathe = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( lathe );
points — Array di Vector2. La coordinata x di ogni punto deve essere maggiore di zero.
Il valore predefinito è un array con (0,-0.5), (0.5,0) e (0,0.5) il quale crea una semplice forma a diamante.
segments — il numero di segmenti di circonferenza da generare. Il valore predefinito è 12.
phiStart — l'angolo di partenza in radianti. Il valore predefinito è 0.
phiLength — l'intervallo in radianti (da 0 ta 2PI) della sezione tornita 2PI è un tornio chiuso, meno di 2PI è una porzione. Il valore predefinito è 2PI.
Questo crea una [name] basata sui parametri.
Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per le proprietà comuni.
Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.
Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per i metodi comuni.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]