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[name]

[name] è una classe di geometria per una capsula con raggi e altezza dati. Viene costruita utilizzando un tornio.

Codice di Esempio

const geometry = new THREE.CapsuleGeometry( 1, 1, 4, 8 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} ); const capsule = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( capsule );

Costruttore

[name]([param:Float radius], [param:Float length], [param:Integer capSubdivisions], [param:Integer radialSegments])

radius — Raggio della capsula. Opzionale; il valore predefinito è 1.
length — Lunghezza della sezione centrale. Opzionale; il valore predefinito è 1.
capSegments — Numero di segmenti curvi utilizzato per costruire i tappi della capsula. Opzionale; il valore predefinito è 4.
radialSegments — Numero di facce segmentate attorno alla circonferenza della capsula. Opzionale; il valore predefinito è 8.

Proprietà

Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per le proprietà comuni.

[property:Object parameters]

Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.

Metodi

Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per i metodi comuni.

Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]