Crea una curva spline 2D smooth da una serie di punti. Internamente utilizza [page:Interpolations.CatmullRom] per creare la curva.
// Crea un onda sinusoidale
const curve = new THREE.SplineCurve( [
new THREE.Vector2( -10, 0 ),
new THREE.Vector2( -5, 5 ),
new THREE.Vector2( 0, 0 ),
new THREE.Vector2( 5, -5 ),
new THREE.Vector2( 10, 0 )
] );
const points = curve.getPoints( 50 );
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );
// Crea l'oggetto finale da aggiungere alla scena
const splineObject = new THREE.Line( geometry, material );
points – Un array di punti [page:Vector2] che definisce la curva.
Vedi la classe [page:Curve] per le proprità comuni.
L'array di punti [page:Vector2] che definisce la curva.
Vedi la classe [page:Curve] per i metodi comuni.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]