Un oggetto [page:Layers] assegna un [page:Object3D] a 1 o più di 32 layer numerati da `0` a `31`
- internamente i layer sono memorizzati come una [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Mask_(computing) maschera di bit],
e, per impostazione predefinita, tutti gli Object3D sono membri del leyer 0.
Può essere utilizzato per controllare la visibilità - un oggetto deve condividere un layer con una [page:Camera telecamera] per
essere visibile quando la vista della telecamera viene renderizzata.
Tutte le classi che ereditano da [page:Object3D] hanno una proprietà [page:Object3D.layers] che è un'istanza della classe.
[example:webgl_layers WebGL / layers]
Crea un nuovo oggetto Layers, con l'appartenenza inizialmente impostata al layer 0.
Una maschera di bit che memorizza a quale dei 32 layer questo oggetto layer è attualmente membro.
layer - un intero da 0 a 31.
Elimina l'appartenenza a questo `layer`.
layer - un intero da 0 a 31.
Aggiunge l'appartenenza a questo `layer`.
layer - un intero da 0 a 31.
Imposta l'appartenza a `layer`, e rimuove l'appartenza a tutti gli altri layer.
layers - un oggetto Layers
Restituisce true se questo e l'oggetto `layers` passato hanno al più un layer in comune.
layer - un intero da 0 a 31.
Restituisce true se il dato layer è abilitato.
layer - un intero da 0 a 31.
Attiva/disattiva l'appartenenza al `layer`.
Aggiunge l'appartenza a tutti i layer.
Rimuove l'appartenenza da tutti i layer.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]