[page:Object3D] →

[name]

Crea 6 telecamere che eseguono il rendering su un [page:WebGLCubeRenderTarget].

Codice di Esempio

// Crea una destinazione di rendering del cubo const cubeRenderTarget = new THREE.WebGLCubeRenderTarget( 128, { generateMipmaps: true, minFilter: THREE.LinearMipmapLinearFilter } ); // Crea una cube camera const cubeCamera = new THREE.CubeCamera( 1, 100000, cubeRenderTarget ); scene.add( cubeCamera ); // Crea una macchina const chromeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xffffff, envMap: cubeRenderTarget.texture } ); const car = new THREE.Mesh( carGeometry, chromeMaterial ); scene.add( car ); // Aggiorna il cube di destinazione del rendering car.visible = false; cubeCamera.position.copy( car.position ); cubeCamera.update( renderer, scene ); // Renderizza la scena car.visible = true; renderer.render( scene, camera );

Esempi

[example:webgl_materials_cubemap_dynamic materials / cubemap / dynamic ]

Costruttore

[name]( [param:Number near], [param:Number far], [param:WebGLCubeRenderTarget renderTarget] )

near - La distanza vicina (near) di ritaglio.
far - La distanza lontana (far) di ritaglio.
renderTarget - La destinazione di rendering del target cube.

Costruisce una CubeCamera che contiene 6 [page:PerspectiveCamera PerspectiveCamera] che eseguono il rendering su un [page:WebGLCubeRenderTarget].

Proprietà

Vedi la classe base [page:Object3D] per le proprietà comuni.

[property:WebGLCubeRenderTarget renderTarget]

La destinazione di rendering del target cube.

Metodi

Vedi la classe base [page:Object3D] per i metodi comuni.

[method:undefined update]( [param:WebGLRenderer renderer], [param:Scene scene] )

renderer - L'attuale renderer WebGL
scene - La scena attuale

Chiama questo metodo per aggiornare il [page:CubeCamera.renderTarget renderTarget].

Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]