Crea 6 telecamere che eseguono il rendering su un [page:WebGLCubeRenderTarget].
// Crea una destinazione di rendering del cubo
const cubeRenderTarget = new THREE.WebGLCubeRenderTarget( 128, { generateMipmaps: true, minFilter: THREE.LinearMipmapLinearFilter } );
// Crea una cube camera
const cubeCamera = new THREE.CubeCamera( 1, 100000, cubeRenderTarget );
scene.add( cubeCamera );
// Crea una macchina
const chromeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xffffff, envMap: cubeRenderTarget.texture } );
const car = new THREE.Mesh( carGeometry, chromeMaterial );
scene.add( car );
// Aggiorna il cube di destinazione del rendering
car.visible = false;
cubeCamera.position.copy( car.position );
cubeCamera.update( renderer, scene );
// Renderizza la scena
car.visible = true;
renderer.render( scene, camera );
[example:webgl_materials_cubemap_dynamic materials / cubemap / dynamic ]
near - La distanza vicina (near) di ritaglio.
far - La distanza lontana (far) di ritaglio.
renderTarget - La destinazione di rendering del target cube.
Costruisce una CubeCamera che contiene 6 [page:PerspectiveCamera PerspectiveCamera] che eseguono il rendering su un [page:WebGLCubeRenderTarget].
Vedi la classe base [page:Object3D] per le proprietà comuni.
La destinazione di rendering del target cube.
Vedi la classe base [page:Object3D] per i metodi comuni.
renderer - L'attuale renderer WebGL
scene - La scena attuale
Chiama questo metodo per aggiornare il [page:CubeCamera.renderTarget renderTarget].
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]