Questa classe contiene un riferimento ad una proprietà reale nel grafo della scena; usata internamente.
-- [page:Object3D rootNode]: -- path -- parsedPath (optional)
Crea una coppia getter e setter per la proprietà nel grafo della scena. Usata internamente da [page:PropertyBinding.getValue getValue] e [page:PropertyBinding.setValue setValue].
Unbind della coppia getter e setter per la proprietà nel grafo della scena.
Crea un nuovo Composite PropertyBinding.
Crea un nuovo Composite PropertyBinding (se la root è una [page:AnimationObjectGroup] o PropertyBinding).
Corrisponde a stringhe nelle seguenti forme:
-- nodeName.property
-- nodeName.property[accessor]
-- nodeName.material.property[accessor]
-- uuid.property[accessor]
-- uuid.objectName[objectIndex].propertyName[propertyIndex]
-- parentName/nodeName.property
-- parentName/parentName/nodeName.property[index]
-- .bone[Armature.DEF_cog].position
-- scene:helium_balloon_model:helium_balloon_model.position
Trova il nodo in un albero di nodi o in uno [page:Skeleton Skeleton].
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]