Un polyèdre est un solide en trois dimensions à faces planes. Cette classe prendra un tableau de sommets, projetez-les sur une sphère, puis divisez-les jusqu'au niveau de détail souhaité. Cette classe est utilisée par [page:DodecahedronGeometry], [page:IcosahedronGeometry], [page:OctahedronGeometry], et [page:TetrahedronGeometry] pour générer leurs géométries respectives.
const verticesOfCube = [
-1,-1,-1, 1,-1,-1, 1, 1,-1, -1, 1,-1,
-1,-1, 1, 1,-1, 1, 1, 1, 1, -1, 1, 1,
];
const indicesOfFaces = [
2,1,0, 0,3,2,
0,4,7, 7,3,0,
0,1,5, 5,4,0,
1,2,6, 6,5,1,
2,3,7, 7,6,2,
4,5,6, 6,7,4
];
const geometry = new THREE.PolyhedronGeometry( verticesOfCube, indicesOfFaces, 6, 2 );
vertices — [page:Array] de points de forme [1,1,1, -1,-1,-1, ... ]
indices — [page:Array] d'indices qui composent les faces de forme [0,1,2, 2,3,0, ... ]
radius — [page:Float] - Rayon de la forme finale
detail — [page:Integer] - Combien de niveaux pour subdiviser la géométrie. Plus il y a de détails, plus la forme est lisse.
Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les propriétés communes.
Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie.
Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les méthodes communes.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]