[page:BufferGeometry] →

[name]

Une classe pour générer des géométries planes.

Exemple de code :

const geometry = new THREE.PlaneGeometry( 1, 1 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00, side: THREE.DoubleSide} ); const plane = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( plane );

Constructeur

[name]([param:Float width], [param:Float height], [param:Integer widthSegments], [param:Integer heightSegments])

width — Largeur le long de l'axe X. La valeur par défaut est 1.
height — Hauteur le long de l'axe Y. La valeur par défaut est 1.
widthSegments — Optional. Default is 1.
heightSegments — Optional. Default is 1.

Propriétés

Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les propriétés communes.

[property:Object parameters]

Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie.

Méthodes

Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les méthodes communes.

Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]