Une classe pour générer des géométries planes.
const geometry = new THREE.PlaneGeometry( 1, 1 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00, side: THREE.DoubleSide} );
const plane = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( plane );
width — Largeur le long de l'axe X. La valeur par défaut est 1.
height — Hauteur le long de l'axe Y. La valeur par défaut est 1.
widthSegments — Optional. Default is 1.
heightSegments — Optional. Default is 1.
Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les propriétés communes.
Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie.
Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les méthodes communes.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]