Une classe pour générer des géométries de cylindre.
const geometry = new THREE.CylinderGeometry( 5, 5, 20, 32 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00} );
const cylinder = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cylinder );
radiusTop — Rayon du cylindre supérieur. La valeur par défaut est 1.
radiusBottom — Rayon du cylindre inférieur. La valeur par défaut est 1.
height — Hauteur du cylindre. La valeur par défaut est 1.
radialSegments — Nombre de faces segmentées autour de la circonférence du cylindre. La valeur par défaut est 8.
heightSegments — Nombre de rangées de faces sur la hauteur du cylindre. La valeur par défaut est 1.
openEnded — Un booléen indiquant si les extrémités du cylindre sont ouvertes ou fermées. La valeur par défaut est false, ce qui signifie fermées.
thetaStart — Angle de départ pour le premier segment, par défaut = 0 (position trois heures).
thetaLength — L'angle central, souvent appelé thêta, du secteur circulaire. La valeur par défaut est 2*Pi, ce qui donne un cylindre complet.
Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les propriétés communes.
Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie.
Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les méthodes communes.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]