Constantes d'utilisation des attributs de buffer

Les constantes d'utilisation peuvent être utilisées pour fournir une indication à l'API concernant la manière dont l'attribut de mémoire tampon (buffer attribute) de géométrie sera utilisé afin d'optimiser les performances.

Exemple de code

const geometry = new THREE.BufferGeometry(); const positionAttribute = new THREE.BufferAttribute( array, 3 , false ); positionAttribute.setUsage( THREE.DynamicDrawUsage ); geometry.setAttribute( 'position', positionAttribute );

Exemples

[example:webgl_buffergeometry_drawrange materials / buffergeometry / drawrange ]

Utilisation de la géométrie

THREE.StaticDrawUsage THREE.DynamicDrawUsage THREE.StreamDrawUsage THREE.StaticReadUsage THREE.DynamicReadUsage THREE.StreamReadUsage THREE.StaticCopyUsage THREE.DynamicCopyUsage THREE.StreamCopyUsage Pour plus d'informations sur chacune de ces constantes, voir [link:https://www.khronos.org/opengl/wiki/Buffer_Object#Buffer_Object_Usage this OpenGL documentation].

Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]