Допустим, вы хотите нарисовать линию или круг, а не каркас [page:Mesh]. Сначала нам нужно настроить [page:WebGLRenderer renderer](рендеринг), [page:Scene scene](сцену) и камеру (см. страницу Создания сцены).
Вот код, который мы будем использовать:
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500 );
camera.position.set( 0, 0, 100 );
camera.lookAt( 0, 0, 0 );
const scene = new THREE.Scene();
Следующее, что мы сделаем, - это определим материал. Для линий мы должны использовать [page:LineBasicMaterial] или [page:LineDashedMaterial].
// создаем синий LineBasicMaterial
const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );
После материала нам понадобится геометрия с некоторыми вершинами:
const points = [];
points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) );
points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) );
points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
Обратите внимание, что линии рисуются между каждой последовательной парой вершин, но не между первой и последней (линия не замкнута).
Теперь, когда у нас есть точки для двух линий и материал, мы можем соединить их вместе, чтобы сформировать линию.
const line = new THREE.Line( geometry, material );
Все, что осталось, это добавить его в сцену и вызвать [page:WebGLRenderer.render render].
scene.add( line );
renderer.render( scene, camera );
Теперь вы должны увидеть стрелку, направленную вверх, сделанную из двух синих линий.