Questa guida fornisce una breve panoramica sui componenti di base di un'applicazione VR basata sul web realizzata con three.js.
Prima di tutto devi includere [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/webxr/VRButton.js VRButton.js] nel tuo progetto.
import { VRButton } from 'three/addons/webxr/VRButton.js';
*VRButton.createButton()* fa due cose importanti: Crea un bottone per indicare la compatibilità con il VR. Inoltre, se l'utente attiva il bottone, viene avviata una sessione VR. L'unica cosa che devi fare è aggiungere la seguente linea di codice al tuo progetto.
document.body.appendChild( VRButton.createButton( renderer ) );
Successivamente, hai bisogno di dire alla tua istanza di `WebGLRenderer` di abilitare il rendering XR.
renderer.xr.enabled = true;
Infine, devi regolare il ciclo di animazione poiché non possiamo utilizzare la nota funzione *window.requestAnimationFrame()*. Per i progetti VR viene utilizzato il metodo [page:WebGLRenderer.setAnimationLoop setAnimationLoop]. Il codice minimo si presenta così:
renderer.setAnimationLoop( function () {
renderer.render( scene, camera );
} );
Dai un'occhiata ad uno degli esempi ufficiali di WebVR per vedere questo flusso di lavoro in azione.
[example:webxr_vr_ballshooter WebXR / VR / ballshooter]
[example:webxr_vr_cubes WebXR / VR / cubes]
[example:webxr_vr_dragging WebXR / VR / dragging]
[example:webxr_vr_paint WebXR / VR / paint]
[example:webxr_vr_panorama_depth WebXR / VR / panorama_depth]
[example:webxr_vr_panorama WebXR / VR / panorama]
[example:webxr_vr_rollercoaster WebXR / VR / rollercoaster]
[example:webxr_vr_sandbox WebXR / VR / sandbox]
[example:webxr_vr_sculpt WebXR / VR / sculpt]
[example:webxr_vr_video WebXR / VR / video]