<!DOCTYPE html> <html lang="it"> <head> <meta charset="utf-8"> <base href="../../../" /> <script src="page.js"></script> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" /> </head> <body> <h1>Disegnare linee ([name])</h1> <div> <p> Diciamo che tu voglia disegnare una linea o un cerchio, non un wireframe [page:Mesh]. Prima bisogna impostare il [page:WebGLRenderer renderer], la [page:Scene scene] e la camera (vedi la pagina Creare una scena). </p> <p>Di seguito il codice che utilizzeremo:</p> <code> const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); document.body.appendChild( renderer.domElement ); const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500 ); camera.position.set( 0, 0, 100 ); camera.lookAt( 0, 0, 0 ); const scene = new THREE.Scene(); </code> <p>La prossima cosa da fare è definire il materiale. Per le linee possiamo usare [page:LineBasicMaterial] o [page:LineDashedMaterial].</p> <code> //crea una LineBasicMaterial blu const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } ); </code> <p> Dopo la definizione del materiale abbiamo bisogno di una geometria con alcuni vertici: </p> <code> const points = []; points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) ); points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) ); points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) ); const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points ); </code> <p>Da notare che le linee vengono tracciate tra ogni coppia consecutiva di vertici, ma non tra il primo e l'ultimo vertice (la linea non è chiusa).</p> <p>Ora che abbiamo i punti per due linee e un materiale, possiamo unirli per formare una linea.</p> <code> const line = new THREE.Line( geometry, material ); </code> <p>Non resta che aggiungerlo alla scena e chiamare il [page:WebGLRenderer.render render].</p> <code> scene.add( line ); renderer.render( scene, camera ); </code> <p>Ora dovresti vedere una freccia che punta verso l'alto formata da due linee blu.</p> </div> </body> </html>