该类可提供一种类似于在数字内容创建工具(例如Blender)中对模型进行交互的方式,来在3D空间中变换物体。
和其他控制器不同的是,变换控制器不倾向于对场景摄像机的变换进行改变。
[name] 期望其所附加的3D对象是场景图的一部分。
[example:misc_controls_transform misc / controls / transform ]
[page:Camera camera]: 被控制的摄像机。
[page:HTMLDOMElement domElement]: 用于事件监听的HTML元素。
创建一个新的 [name] 实例。
如果发生了任何类型的改变(对象或属性的改变)则触发该事件。 属性改变是单独的事件,你也可以为此添加单独的事件监听;该事件类型为"propertyname-changed"(“属性名称-changed”)。
如果指针(鼠标/触摸)为活动状态则触发该事件。
如果指针(鼠标/触摸)不再为活动状态则触发该事件。
如果被控制的3D对象发生改变则触发该事件。
共有属性请参见其基类[page:Object3D]。
当前变换轴。
渲染场景的摄像机。
该 HTMLDOMElement 用于监听鼠标/触摸事件,该属性必须在构造函数中传入。在此处改变它将不会设置新的事件监听。
当前是否正在拖动。只读属性。
是否启用控制器。默认为*true*。
当前的变换模式。可能的值包括"translate"、"rotate" 和 "scale"。默认为*translate*。
正在被控制的3D对象。
默认情况下,3D对象是可以被连续旋转的。如果你将该值设为一个数值(弧度),则你将可以定义每次旋转3D对象时的步幅。 默认为*null*。
x轴手柄是否显示。默认为*true*。
y轴手柄是否显示。默认为*true*。
z轴手柄是否显示。默认为*true*。
手柄UI(轴/平面)的大小。默认为*1*。
定义了在哪种坐标空间中进行变换。可能的值有"world" 和 "local"。默认为*world*。
默认情况下,3D对象是可以被连续平移的。如果你将该值设为一个数值(世界单位),则你将可以定义每次平移3D对象时的步幅。 默认为*null*。
共有方法请参见其基类[page:Object3D]。
[page:Object3D object]: 应当变换的3D对象。
设置应当变换的3D对象,并确保控制器UI是可见的。
从控制器中移除当前3D对象,并确保控制器UI是不可见的。
若不再需要该控制器,则应当调用此函数。
返回用于用户交互的 [page:Raycaster] 对象。 此对象在所有实例之间共享 变换控件。 如果您设置 [name] 的 [page:Object3D.layers .layers] 属性,您还需要 使用匹配值设置 [page:Raycaster] 上的 [page:Raycaster.layers .layers] 属性,否则设置 [name] 不会按预期工作。
返回变换模式。
[page:String mode]: 变换模式。
设置变换模式。
[page:Number rotationSnap]: 旋转捕捉步幅。
设置旋转捕捉。
[page:Number size]: 手柄UI的大小。
设置手柄UI的大小。
[page:String space]: 应用变换的坐标空间。
设置应用变换的坐标空间。
[page:Number translationSnap]: 平移捕捉步幅。
设置平移捕捉。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/controls/TransformControls.js examples/jsm/controls/TransformControls.js]