该类的实现是基于[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Pointer_Lock_API Pointer Lock API]的。 对于第一人称3D游戏来说, [name] 是一个非常完美的选择。
const controls = new PointerLockControls( camera, document.body );
// add event listener to show/hide a UI (e.g. the game's menu)
controls.addEventListener( 'lock', function () {
menu.style.display = 'none';
} );
controls.addEventListener( 'unlock', function () {
menu.style.display = 'block';
} );
[example:misc_controls_pointerlock misc / controls / pointerlock ]
[page:Camera camera]: 渲染场景的摄像机。
[page:HTMLDOMElement domElement]: 用于事件监听的HTML元素。
创建一个新的 [name] 实例。
当用户移动鼠标时触发。
当指针状态为 “locked” (即鼠标被捕获)时触发。
当指针状态为 “unlocked” (即鼠标不再被捕获)时触发。
该 HTMLDOMElement 用于监听鼠标/触摸事件,该属性必须在构造函数中传入。在此处改变它将不会设置新的事件监听。
控制器是否被锁定。
Camera pitch, upper limit. Range is 0 to Math.PI radians. Default is Math.PI.
Camera pitch, lower limit. Range is 0 to Math.PI radians. Default is 0.
共有方法请参见其基类[page:EventDispatcher]。
添加控制器的事件监听。
移除控制器的事件监听。
[page:Vector3 target]: 目标向量。
返回摄像机的观看方向。
激活指针锁定。
[page:Number distance]: 距离(区分正负)。
平行于xz平面,向前移动摄像机。假定camera.up是y朝上。
[page:Number distance]: 距离(区分正负)。
平行于xz平面,向侧面移动摄像机。
退出指针锁定。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/controls/PointerLockControls.js examples/jsm/controls/PointerLockControls.js]