[page:EventDispatcher] →

指针锁定控制器([name])

该类的实现是基于[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Pointer_Lock_API Pointer Lock API]的。 对于第一人称3D游戏来说, [name] 是一个非常完美的选择。

代码示例

const controls = new PointerLockControls( camera, document.body ); // add event listener to show/hide a UI (e.g. the game's menu) controls.addEventListener( 'lock', function () { menu.style.display = 'none'; } ); controls.addEventListener( 'unlock', function () { menu.style.display = 'block'; } );

例子

[example:misc_controls_pointerlock misc / controls / pointerlock ]

Constructor

[name]( [param:Camera camera], [param:HTMLDOMElement domElement] )

[page:Camera camera]: 渲染场景的摄像机。

[page:HTMLDOMElement domElement]: 用于事件监听的HTML元素。

创建一个新的 [name] 实例。

事件

change

当用户移动鼠标时触发。

lock

当指针状态为 “locked” (即鼠标被捕获)时触发。

unlock

当指针状态为 “unlocked” (即鼠标不再被捕获)时触发。

属性

[property:HTMLDOMElement domElement]

该 HTMLDOMElement 用于监听鼠标/触摸事件,该属性必须在构造函数中传入。在此处改变它将不会设置新的事件监听。

[property:Boolean isLocked]

控制器是否被锁定。

[property:Float maxPolarAngle]

Camera pitch, upper limit. Range is 0 to Math.PI radians. Default is Math.PI.

[property:Float minPolarAngle]

Camera pitch, lower limit. Range is 0 to Math.PI radians. Default is 0.

Methods

共有方法请参见其基类[page:EventDispatcher]。

[method:undefined connect] ()

添加控制器的事件监听。

[method:undefined disconnect] ()

移除控制器的事件监听。

[method:Vector3 getDirection] ( [param:Vector3 target] )

[page:Vector3 target]: 目标向量。

返回摄像机的观看方向。

[method:undefined lock] ()

激活指针锁定。

[method:undefined moveForward] ( [param:Number distance] )

[page:Number distance]: 距离(区分正负)。

平行于xz平面,向前移动摄像机。假定camera.up是y朝上。

[method:undefined moveRight] ( [param:Number distance] )

[page:Number distance]: 距离(区分正负)。

平行于xz平面,向侧面移动摄像机。

[method:undefined unlock] ()

退出指针锁定。

源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/controls/PointerLockControls.js examples/jsm/controls/PointerLockControls.js]