[name] 启用了一种类似于数字内容创建工具(例如Blender)中飞行模式的导航方式。 你可以在3D空间中任意变换摄像机,并且无任何限制(例如,专注于一个特定的目标)。
[example:misc_controls_fly misc / controls / fly ]
[page:Camera object]: 被控制的摄像机。
[page:HTMLDOMElement domElement]: 用于事件监听的HTML元素。
创建一个新的 [name] 实例。
Fires when the camera has been transformed by the controls.
若该值设为*true*,初始变换后,摄像机将自动向前移动(且不会停止)。默认为*false*。
该 HTMLDOMElement 用于监听鼠标/触摸事件,该属性必须在构造函数中传入。在此处改变它将不会设置新的事件监听。
若该值设为*true*,你将只能通过执行拖拽交互来环视四周。默认为*false*。
移动速度,默认为*1*。
被控制的摄像机。
旋转速度。默认为*0.005*。
若不再需要该控制器,则应当调用此函数。
[page:Number delta]: Time delta value.
更新控制器,常被用在动画循环中。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/controls/FlyControls.js examples/jsm/controls/FlyControls.js]