该类是 [page:FlyControls] 的另一个实现。
[example:webgl_geometry_terrain webgl / geometry / terrain ]
[page:Camera object]: 被控制的摄像机。
[page:HTMLDOMElement domElement]: 用于事件监听的HTML元素。
创建一个新的 [name] 实例。
是否能够环视四周。默认为*true*。
摄像机是否自动向前移动。默认为*false*。
垂直环视是否约束在[[page:.verticalMin], [page:.verticalMax]]之间。默认值为*false*。
该 HTMLDOMElement 用于监听鼠标/触摸事件,该属性必须在构造函数中传入。在此处改变它将不会设置新的事件监听。
是否启用控制器。默认为*true*。
Determines how much faster the camera moves when it's y-component is near [page:.heightMax]. Default is *1*.
Upper camera height limit used for movement speed adjusment. Default is *1*.
Lower camera height limit used for movement speed adjusment. Default is *0*.
摄像机的高度是否影响向前移动的速度。默认值为*false*。 使用属性 [page:.heightCoef]、 [page:.heightMin] 和 [page:.heightMax] 来进行配置。
是否能够垂直环视。默认为*true*。
环视速度。默认为*0.005*。
鼠标是否被按下。只读属性。
移动速度。默认为*1*。
被控制的摄像机。
你能够垂直环视角度的上限。范围在 0 到 Math.PI 弧度之间。默认为*Math.PI*。
你能够垂直环视角度的下限。范围在 0 到 Math.PI 弧度之间。默认为*0*。
若不再需要该控制器,则应当调用此函数。
若应用程序窗口大小发生改变,则应当调用此函数。
vector - 一个表示目标位置的向量。
或者,世界空间位置的x、y、z分量。
确保控制器将相机方向朝向到所传入的目标的位置。
[page:Number delta]: Time delta value.
更新控制器,常被用在动画循环中。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/controls/FirstPersonControls.js examples/jsm/controls/FirstPersonControls.js]