一个用于显示点的类。 由[page:WebGLRenderer]渲染的点使用 [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/drawElements gl.POINTS]。
[page:BufferGeometry geometry] —— (可选)是一个[page:BufferGeometry]的实例,默认值是一个新的[page:BufferGeometry]。
[page:Material material] —— (可选) 是一个对象,默认值是一个[page:PointsMaterial]。
共有属性请参见其基类[page:Object3D]。
一个[page:BufferGeometry]的实例(或者派生类),定义了物体的结构。
Read-only flag to check if a given object is of type [name].
[page:Material]的实例。定义了物体的外观。默认值是一个的[page:PointsMaterial]。
一个包含有权重(值一般在0-1范围内)的数组,指定应用了多少变形。 默认情况下是未定义的,但是会被[page:Points.updateMorphTargets updateMorphTargets]重置为一个空数组。
基于morphTarget.name属性的morphTargets字典。 默认情况下是未定义的,但是会被[page:Points.updateMorphTargets updateMorphTargets]重建。
共有方法请参见其基类[page:Object3D]。
在一条投射出去的[page:Ray](射线)和点之间产生交互。 [page:Raycaster.intersectObject]将会调用这个方法。
返回这个点及其子集的一个克隆对象。
更新morphTargets,使其不对对象产生影响,重置[page:Points.morphTargetInfluences morphTargetInfluences] 和 [page:Points.morphTargetDictionary morphTargetDictionary]属性。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]