该类表示的是一个三维向量(4D [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Vector_space vector])。 一个四维向量表示的是一个有顺序的、四个为一组的数字组合(标记为x、y和z), 可被用来表示很多事物,例如:
其他的一些事物也可以使用四维向量进行表示,但以上这些是它在three.js中的常用用途。
const a = new THREE.Vector4( 0, 1, 0, 0 );
//no arguments; will be initialised to (0, 0, 0, 1)
const b = new THREE.Vector4( );
const d = a.dot( b );
对 [name] 实例进行遍历将按相应的顺序生成它的分量 (x, y, z, w)。
[page:Float x] - 向量的x值,默认为*0*。
[page:Float y] - 向量的y值,默认为*0*。
[page:Float z] - 向量的z值,默认为*0*。
[page:Float w] - 向量的w值,默认为*1*。
创建一个新的[name]。
Read-only flag to check if a given object is of type [name].
[page:.z z]的别名。
[page:.w w]的别名。
将传入的向量[page:Vector4 v]和这个向量相加。
将传入的标量s和这个向量的[page:.x x]值、[page:.y y]值、[page:.z z]值以及[page:.w w]值相加。
将所传入的[page:Vector4 v]与[page:Float s]相乘所得的乘积和这个向量相加。
将该向量设置为[page:Vector4 a] + [page:Vector4 b].
将该向量乘以四阶矩阵[page:Matrix4 m]。
将该向量[page:.x x]分量、 [page:.y y]分量[page:.z z]分量以及[page:.w w]分量向上取整为最接近的整数。
[page:Vector4 min] - 在限制范围内,[page:.x x]值、[page:.y y]值、[page:.z z]值以及[page:.w w]值的最小值
[page:Vector4 max] - 在限制范围内,[page:.x x]值、[page:.y y]值、[page:.z z]值以及[page:.w w]值的最大值
如果该向量的x值、y值、z值或w值大于限制范围内最大x值、y值、z值或w值,则该值将会被所对应的值取代。
如果该向量的x值、y值、z值或w值小于限制范围内最小x值、y值、z值或w值,则该值将会被所对应的值取代。
[page:Float min] - 长度将被限制为的最小值
[page:Float max] - 长度将被限制为的最大值
如果向量长度大于最大值,则它将会被最大值所取代。
如果向量长度小于最小值,则它将会被最小值所取代。
[page:Float min] - 分量将被限制为的最小值
[page:Float max] - 分量将被限制为的最大值
如果该向量的x值、y值、z值或w值大于最大值,则它们将被最大值所取代。
如果该向量的x值、y值、z值或w值小于最小值,则它们将被最小值所取代。
返回一个新的Vector4,其具有和当前这个向量相同的[page:.x x]、[page:.y y]、[page:.z z]和[page:.w w]。
将所传入Vector4的[page:.x x]、[page:.y y]、[page:.z z]和[page:.w w]属性复制给这一Vector4。
将该向量除以标量[page:Float s]。
计算该vector和所传入[page:Vector4 v] 的点积([link:https://en.wikipedia.org/wiki/Dot_product dot product])。
检查该向量和[page:Vector4 v]的严格相等性。
向量的分量向下取整为最接近的整数值。
[page:Array array] - 来源矩阵。
[page:Integer offset] - (可选)在数组中的元素偏移量,默认值为0。
设置向量中的[page:.x x]值为array[ offset + 0 ],[page:.y y]值为array[ offset + 1 ],
[page:.z z]值为array[ offset + 2 ],[page:.w w ]值为array[ offset + 3 ]。
[page:BufferAttribute attribute] - 来源的attribute。
[page:Integer index] - 在attribute中的索引。
从[page:BufferAttribute attribute]中设置向量的[page:.x x]值、[page:.y y]值、[page:.z z]值和[page:.w w]值。
[page:Integer index] - 0, 1, 2 or 3.
如果index值为0返回[page:.x x]值。
如果index值为1返回[page:.y y]值。
如果index值为2返回[page:.z z]值。
如果index值为3返回[page:.w w]值。
计算从(0, 0, 0, 0) 到 (x, y, z, w)的欧几里得长度 ([link:https://en.wikipedia.org/wiki/Euclidean_distance Euclidean length],即直线长度)。
计算该向量的曼哈顿长度([link:http://en.wikipedia.org/wiki/Taxicab_geometry Manhattan length])。
计算从(0, 0, 0, 0)到(x, y, z, w)的欧几里得长度 ([link:https://en.wikipedia.org/wiki/Euclidean_distance Euclidean length],即直线长度)的平方。 如果你正在比较向量的长度,应当比较的是长度的平方,因为它的计算效率更高一些。
[page:Vector4 v] - 朝着进行插值的[page:Vector4]。
[page:Float alpha] - 插值因数,其范围通常在[0, 1]闭区间。
在该向量与传入的向量[page:Vector4 v]之间的线性插值,alpha是沿着线的长度的百分比
—— alpha = 0 时表示的是当前向量,alpha = 1 时表示的是所传入的向量[page:Vector4 v]。
[page:Vector4 v1] - 起始的[page:Vector4]。
[page:Vector4 v2] - 朝着进行插值的[page:Vector4]。
[page:Float alpha] - 插值因数,其范围在[0, 1]闭区间。
将此向量设置为在[page:Vector4 v1]和[page:Vector4 v2]之间进行线性插值的向量,
其中alpha为两个向量之间连线的长度的百分比
—— alpha = 0 时表示的是[page:Vector4 v1],alpha = 1 时表示的是[page:Vector4 v2]。
向量取反,即: x = -x, y = -y, z = -z , w = -w。
将该向量转换为单位向量([link:https://en.wikipedia.org/wiki/Unit_vector unit vector]), 也就是说,将该向量的方向设置为和原向量相同,但是其长度([page:.length length])为1。
如果该向量的x值、y值、z值或w值小于所传入[page:Vector4 v]的x值、y值、z值或w值, 则将该值替换为对应的最大值。
如果该向量的x值、y值、z值或w值大于所传入[page:Vector4 v]的x值、y值、z值或w值, 则将该值替换为对应的最小值。
将该向量与所传入的向量[page:Vector4 v]进行相乘。
将该向量与所传入的标量[page:Float s]进行相乘。
向量中的分量四舍五入取整为最接近的整数值。
向量中的分量朝向0取整数(若分量为负数则向上取整,若为正数则向下取整)
设置该向量的[page:.x x]、[page:.y y]、[page:.z z]和[page:.w w]分量。
[page:Quaternion q] - 归一化的[page:Quaternion](四元数)
将该向量的[page:.x x]、[page:.y y]和[page:.z z]分量设置为四元数的轴,
[page:.w w]分量设置为四元数的角度。
[page:Matrix4 m] - 一个[page:Matrix4](四阶矩阵),其左上角3x3的元素表示的是一个纯旋转矩。
将该向量的[page:.x x]、[page:.y y]和[page:.z z]设置为旋转轴,[page:.w w]为角度。
[page:Integer index] - 0、1、2 或 3。
[page:Float value] - [page:Float]
若index为 0 则设置 [page:.x x] 值为 [page:Float value]。
若index为 1 则设置 [page:.y y] 值为 [page:Float value]。
若index为 2 则设置 [page:.z z] 值为 [page:Float value]。
若index为 3 则设置 [page:.w w] 值为 [page:Float value]。
将该向量的方向设置为和原向量相同,但是长度([page:.length length])为[page:Float l]。
将该向量的[page:.x x]、[page:.y y]、[page:.z z]值和[page:.w w]同时设置为等于传入的[page:Float scalar]。
将向量中的[page:.x x]值替换为[page:Float x]。
将向量中的[page:.y y]值替换为[page:Float y]。
将向量中的[page:.z z]值替换为[page:Float z]。
将向量中的[page:.w w]值替换为[page:Float w]。
从该向量减去向量[page:Vector4 v]。
从该向量的[page:.x x]、[page:.y y]、[page:.z z]和[page:.w w]分量中减去标量[page:Float s]。
将该向量设置为[page:Vector4 a] - [page:Vector4 b]。
[page:Array array] - (可选)被用于存储向量的数组。如果这个值没有传入,则将创建一个新的数组。
[page:Integer offset] - (可选) 数组中元素的偏移量。
返回一个数组[x, y, z, w],或者将x、y、z和w复制到所传入的[page:Array array]中。
将该向量的每个分量(x、y、z、w)设置为介于 0 和 1 之间的伪随机数,不包括 1。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]