[page:Material] →

点材质([name])

[page:Points]使用的默认材质。

代码示例

const vertices = []; for ( let i = 0; i < 10000; i ++ ) { const x = THREE.MathUtils.randFloatSpread( 2000 ); const y = THREE.MathUtils.randFloatSpread( 2000 ); const z = THREE.MathUtils.randFloatSpread( 2000 ); vertices.push( x, y, z ); } const geometry = new THREE.BufferGeometry(); geometry.setAttribute( 'position', new THREE.Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) ); const material = new THREE.PointsMaterial( { color: 0x888888 } ); const points = new THREE.Points( geometry, material ); scene.add( points );

例子

[example:misc_controls_fly misc / controls / fly]
[example:webgl_buffergeometry_drawrange WebGL / BufferGeometry / drawrange]
[example:webgl_buffergeometry_points WebGL / BufferGeometry / points]
[example:webgl_buffergeometry_points_interleaved WebGL / BufferGeometry / points / interleaved]
[example:webgl_camera WebGL / camera ]
[example:webgl_geometry_convex WebGL / geometry / convex]
[example:webgl_geometry_shapes WebGL / geometry / shapes]
[example:webgl_interactive_raycasting_points WebGL / interactive / raycasting / points]
[example:webgl_multiple_elements_text WebGL / multiple / elements / text]
[example:webgl_points_billboards WebGL / points / billboards]
[example:webgl_points_dynamic WebGL / points / dynamic]
[example:webgl_points_sprites WebGL / points / sprites]
[example:webgl_trails WebGL / trails]

[name]( [param:Object parameters] )

[page:Object parameters] - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。 材质的任何属性都可以从此处传入(包括从[page:Material]继承的任何属性)。

属性[page:Hexadecimal color]例外,其可以作为十六进制字符串传递,默认情况下为 *0xffffff*(白色),内部调用[page:Color.set](color)。

属性(Properties)

共有属性请参见其基类[page:Material]。

[property:Texture alphaMap]

alpha贴图是一张灰度纹理,用于控制整个表面的不透明度。(黑色:完全透明;白色:完全不透明)。 默认值为null。

仅使用纹理的颜色,忽略alpha通道(如果存在)。 对于RGB和RGBA纹理,[page:WebGLRenderer WebGL]渲染器在采样此纹理时将使用绿色通道, 因为在DXT压缩和未压缩RGB 565格式中为绿色提供了额外的精度。 Luminance-only以及luminance/alpha纹理也仍然有效。

[property:Color color]

材质的颜色([page:Color]),默认值为白色 (0xffffff)。

[property:Boolean fog]

材质是否受雾影响。默认为*true*。

[property:Texture map]

使用来自[page:Texture]的数据设置点的颜色。可以选择包括一个alpha通道,通常与 [page:Material.transparent .transparent]或[page:Material.alphaTest .alphaTest]。

[property:Number size]

设置点的大小。默认值为1.0。
Will be capped if it exceeds the hardware dependent parameter [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/getParameter gl.ALIASED_POINT_SIZE_RANGE].

[property:Boolean sizeAttenuation]

指定点的大小是否因相机深度而衰减。(仅限透视摄像头。)默认为true。

方法(Methods)

源码(Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]