[name] 由一个材质捕捉(MatCap,或光照球(Lit Sphere))纹理所定义,其编码了材质的颜色与明暗。
由于mapcap图像文件编码了烘焙过的光照,因此[name] 不对灯光作出反应。
它将会投射阴影到一个接受阴影的物体上(and shadow clipping works),但不会产生自身阴影或是接受阴影。
[page:Object parameters] - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。
材质的任何属性都可以从此处传入(包括从[page:Material]继承的任何属性)。
属性[page:Hexadecimal color]例外,其可以作为十六进制字符串传递,默认情况下为 *0xffffff*(白色),内部调用[page:Color.set](color)。
共有属性请参见其基类[page:Material]。
alpha贴图是一张灰度纹理,用于控制整个表面的不透明度。(黑色:完全透明;白色:完全不透明)。
默认值为null。
仅使用纹理的颜色,忽略alpha通道(如果存在)。
对于RGB和RGBA纹理,[page:WebGLRenderer WebGL]渲染器在采样此纹理时将使用绿色通道,
因为在DXT压缩和未压缩RGB 565格式中为绿色提供了额外的精度。
Luminance-only以及luminance/alpha纹理也仍然有效。
用于创建凹凸贴图的纹理。黑色和白色值映射到与光照相关的感知深度。凹凸实际上不会影响对象的几何形状,只影响光照。如果定义了法线贴图,则将忽略该贴图。
凹凸贴图会对材质产生多大影响。典型范围是0-1。默认值为1。
材质的颜色([page:Color]),默认值为白色 (0xffffff)。
位移贴图会影响网格顶点的位置,与仅影响材质的光照和阴影的其他贴图不同,移位的顶点可以投射阴影,阻挡其他对象, 以及充当真实的几何体。位移纹理是指:网格的所有顶点被映射为图像中每个像素的值(白色是最高的),并且被重定位。
位移贴图对网格的影响程度(黑色是无位移,白色是最大位移)。如果没有设置位移贴图,则不会应用此值。默认值为1。
位移贴图在网格顶点上的偏移量。如果没有设置位移贴图,则不会应用此值。默认值为0。
定义材质是否使用平面着色进行渲染。默认值为false。
材质是否受雾影响。默认为*true*。
颜色贴图。可以选择包括一个alpha通道,通常与[page:Material.transparent .transparent] 或[page:Material.alphaTest .alphaTest]。默认为null。 纹理贴图颜色由漫反射颜色[page:.color]调节。
matcap贴图,默认为null。
用于创建法线贴图的纹理。RGB值会影响每个像素片段的曲面法线,并更改颜色照亮的方式。法线贴图不会改变曲面的实际形状,只会改变光照。 In case the material has a normal map authored using the left handed convention, the y component of normalScale should be negated to compensate for the different handedness.
法线贴图的类型。
选项为[page:constant THREE.TangentSpaceNormalMap](默认)和[page:constant THREE.ObjectSpaceNormalMap]。
法线贴图对材质的影响程度。典型范围是0-1。默认值是[page:Vector2]设置为(1,1)。
共有方法请参见其基类[page:Material]。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]