[page:Material] →

[name]

[name] 在内部用于使用[page:PointLight]来实现阴影映射。 也可以用于通过将[name]实例指定给[page:Object3D.customDistanceMaterial],来自定义物体阴影投射。 下列示例演示了这一方法,以确保物体的透明部分不投射阴影。

例子

[example:webgl_shadowmap_pointlight WebGL / shadowmap / pointlight]

构造函数(Constructor)

[name]( [param:Object parameters] )

[page:Object parameters] - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。 材质的任何属性都可以从此处传入(包括从[page:Material]继承的任何属性)。

属性(Properties)

共有属性请参见其基类[page:Material]。

[property:Texture alphaMap]

alpha贴图是一张灰度纹理,用于控制整个表面的不透明度。(黑色:完全透明;白色:完全不透明)。 默认值为null。

仅使用纹理的颜色,忽略alpha通道(如果存在)。 对于RGB和RGBA纹理,[page:WebGLRenderer WebGL]渲染器在采样此纹理时将使用绿色通道, 因为在DXT压缩和未压缩RGB 565格式中为绿色提供了额外的精度。 Luminance-only以及luminance/alpha纹理也仍然有效。

[property:Texture displacementMap]

位移贴图会影响网格顶点的位置,与仅影响材质的光照和阴影的其他贴图不同,移位的顶点可以投射阴影,阻挡其他对象,以及充当真实的几何体。 位移纹理是指:网格的所有顶点被映射为图像中每个像素的值(白色是最高的),并且被重定位。

[property:Float displacementScale]

位移贴图对网格的影响程度(黑色是无位移,白色是最大位移)。如果没有设置位移贴图,则不会应用此值。默认值为1。

[property:Float displacementBias]

位移贴图在网格顶点上的偏移量。如果没有设置位移贴图,则不会应用此值。默认值为0。

[property:Float farDistance]

The far value of the point light's internal shadow camera.

[property:Texture map]

颜色贴图。可以选择包括一个alpha通道,通常与[page:Material.transparent .transparent] 或[page:Material.alphaTest .alphaTest]。默认为null。

[property:Float nearDistance]

The near value of the point light's internal shadow camera.

[property:Vector3 referencePosition]

The position of the point light in world space.

方法(Methods)

共有方法请参见其基类[page:Material]。

源码(Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]