[page:Loader] →

[name]

用来加载 [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioBuffer AudioBuffer]的一个类。 内部默认使用[page:FileLoader]来加载文件。

代码示例

// 初始化一个监听 const audioListener = new THREE.AudioListener(); // 把监听添加到camera camera.add( audioListener ); // 初始化音频对象 const oceanAmbientSound = new THREE.Audio( audioListener ); // 添加一个音频对象到场景中 scene.add( oceanAmbientSound ); // 初始化一个加载器 const loader = new THREE.AudioLoader(); // 加载资源 loader.load( // 资源URL 'audio/ambient_ocean.ogg', // onLoad回调 function ( audioBuffer ) { // 给一个加载器对象设置音频对象的缓存 oceanAmbientSound.setBuffer( audioBuffer ); // 播放音频 oceanAmbientSound.play(); }, // onProgress回调 function ( xhr ) { console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' ); }, // onError回调 function ( err ) { console.log( 'An error happened' ); } );

构造函数

[name]( [param:LoadingManager manager] )

[page:LoadingManager manager] — 加载器使用的[page:LoadingManager loadingManager]。默认为[page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].

创建一个新的[name].

属性

共有属性请参见其基类[page:Loader]。

方法

共有方法请参见其基类[page:Loader]。

[method:undefined load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )

[page:String url] — 文件的URL或者路径,也可以为 [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].
[page:Function onLoad] — 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的响应文本。
[page:Function onProgress] — 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例,实例包含[page:Integer total]和[page:Integer loaded]字节.
[page:Function onError] — 在加载错误时被调用。

从URL中进行加载并将已经加载的[page:String AudioBuffer]传递给onLoad。

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]